論文の概要: DeltaSplat: Iterative Gaussian Refinement for Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09853v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 11:11:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.871191
- Title: DeltaSplat: Iterative Gaussian Refinement for Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): DeltaSplat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splattingのための反復的なガウス的リファインメント
- Abstract要約: ポスフリーフィードフォワード3DGSは、1つのネットワークパスでスパースで未提示の画像からシーンを再構築する。
本稿では,ポーズフリーフィードフォワード3DGSのための軽量ガウス改良モジュールDeltaSplatを紹介する。
DL3DVでは、DeltaSplatはポーズフリー設定で26.64dB PSNRに達し、最先端のバックボーンを1.75dB改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.176097697836113
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Pose-free feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstructs a scene from sparse, unposed images in a single network pass, removing the need for camera calibration and per-scene optimization. However, camera estimation errors propagate into the predicted Gaussians and compound the geometric and photometric inaccuracies of single-pass prediction. To correct these errors, we introduce DeltaSplat, a lightweight Gaussian refinement module for pose-free feed-forward 3DGS. It iteratively renders the current Gaussians at the input context views and predicts per-Gaussian updates from the resulting residuals. A 2D residual alone, however, underdetermines the 3D correction. DeltaSplat therefore conditions each update on per-pixel Plücker rays and rendered depth as a soft geometric prior. A dual-branch convolutional mixer efficiently encodes these inputs, and per-attribute heads decode the fused features into position, opacity, and color updates. The module adds only ~2.2% parameters to the backbone and remains fully feed-forward at inference. On DL3DV, DeltaSplat reaches 26.64 dB PSNR in the pose-free setting, improving its state-of-the-art backbone by 1.75 dB and surpassing even baselines supplied with ground-truth cameras; consistent gains hold across 6-24 views and all camera regimes.
- Abstract(参考訳): Pose-free feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、1つのネットワークパスでスパースで未ポーズの画像からシーンを再構築し、カメラキャリブレーションとシーンごとの最適化の必要性を取り除く。
しかし、カメラ推定誤差は予測されたガウシアンに伝播し、幾何学的および測光的不正確な単一パス予測を合成する。
これらの誤りを修正するために,ポーズフリーフィードフォワード3DGSのための軽量ガウス改良モジュールDeltaSplatを導入する。
入力コンテキストビューで現在のガウスを反復的にレンダリングし、結果の残差からガウス毎のアップデートを予測する。
しかし、2D残差のみは3D補正を過小評価する。
そのため、DeltaSplatは1ピクセル当たりのPlücker光線と描画深度をソフトな幾何学的先行として設定する。
デュアルブランチの畳み込みミキサーはこれらの入力を効率的にエンコードし、属性ごとのヘッドは融合した特徴を位置、不透明度、色更新にデコードする。
モジュールはバックボーンに約2.2%のパラメータしか追加せず、推論時に完全にフィードフォワードされる。
DL3DVでは、DeltaSplatはポーズフリー設定で26.64dBのPSNRに達し、最先端のバックボーンを1.75dB改善し、地上トルスカメラで供給されるベースラインさえ超える。
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