論文の概要: Never Look Back: Understanding Persistence in 3D Object Memory from Egocentric Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10538v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 17:59:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:23.107821
- Title: Never Look Back: Understanding Persistence in 3D Object Memory from Egocentric Videos
- Title(参考訳): エゴセントリックビデオから3Dオブジェクトメモリの永続性を理解する
- Abstract要約: Ledgerは、オブジェクトの位置、履歴、コンテキスト記述を組み合わせた永続的な3Dオブジェクトメモリである。
それぞれの物体の観測は、位置を静止させることでまとめられ、繰り返しの証拠の後にのみ記録され、位置化ノイズの影響が軽減される。
我々のメモリは、HD-EPICの精度を29.7%から42.6%に引き上げ、UCS-Benchの精度を33.8%から38.5%に上げ、返却した予測に対して0.99mの中央値誤差でEgo4Dオブジェクトをローカライズする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.880362537066055
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As we move through the world and carry out everyday tasks, we encounter objects that may become relevant only later. We are capable of recalling where we left something or what was inside a container, even without knowing we would need it later. Here, we study how an embodied assistant can build a similar memory from egocentric videos, by observing a person's day-to-day activities. We present Ledger, a persistent 3D object memory that combines object locations, their histories, and contextual descriptions. It associates observations across the recording and retains objects after they leave the view, including those the person never touches. It clusters each object's observations by resting locations and records a move only after repeated evidence, reducing the effect of localization noise. Short descriptions preserve details such as an object's contents or supporting surface. It saves these records to later answer spatial questions without having to access the original images or video. Our memory raises HD-EPIC accuracy from 29.7% to 42.6%, UCS-Bench accuracy from 33.8% to 38.5% and localizes Ego4D objects with a 0.99 m median error on returned predictions. Our analyses identify complementary roles for temporal persistence, contextual descriptions, and retrieval. Our study on 100 stitched streams of multiple scenes each further exposes failures in both retrieval and construction. Per-scene construction partially recovers the performance lost across scene changes compared to that of single scene streams.
- Abstract(参考訳): 世界中を移動し、日々のタスクを実行すると、後になって関係する可能性のあるオブジェクトに遭遇します。
後で必要なものであっても、どこに忘れたのか、コンテナの中に何があったのかを思い出すことができます。
そこで本研究では,エゴセントリックなビデオから,人間の日々の活動を観察することで,エンボディードアシスタントが同様の記憶を構築できる方法について検討する。
オブジェクトの位置、履歴、コンテキスト記述を組み合わせた永続的な3DオブジェクトメモリであるLedgerを紹介します。
録音中の観察を関連付け、被写体が視界を離れた後にオブジェクトを保持する。
それぞれの物体の観測は、位置を静止させることでまとめられ、繰り返しの証拠の後にのみ記録され、位置化ノイズの影響が軽減される。
短い記述は、オブジェクトの内容やサポート面などの詳細を保存する。
これらのレコードを保存して、元の画像やビデオにアクセスすることなく、後に空間的な質問に答える。
我々のメモリは、HD-EPICの精度を29.7%から42.6%に引き上げ、UCS-Benchの精度を33.8%から38.5%に上げ、返却した予測に対して0.99mの中央値誤差でEgo4Dオブジェクトをローカライズする。
本分析では, 時間的持続性, 文脈的記述, 検索の相補的役割を同定する。
複数のシーンを縫合した100のストリームについて検討した結果,検索と構築の両面での失敗がさらに明らかになった。
シーンごとの構成は、シーンごとのストリームと比較すると、シーンごとのパフォーマンスが部分的に回復する。
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