論文の概要: Masked Generative Motion Planning with Geometry-Guided Token Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10646v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 15:19:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.599497
- Title: Masked Generative Motion Planning with Geometry-Guided Token Search
- Title(参考訳): 幾何誘導トークン探索によるマスケ生成運動計画
- Abstract要約: 生成運動プランナーは通常、学習された軌道先を初期生成に使用し、テストタイムの修理は局所的な連続的な改善に委ねる。
Masked Generative Motion Planning (MGMP)を導入し、効率的な並列生成から構造的修復まで学習対象を拡張した。
MGMPはRing Mazeで96%の成功、82%の修理成功でKukaで制御されたルート無効化を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.131375304709238
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative motion planners typically use learned trajectory priors for initial generation, while leaving test-time repair to local continuous refinement. We introduce Masked Generative Motion Planning (MGMP), which extends the learned prior from efficient parallel generation to structural repair. A masked generative transformer generates discrete trajectory candidates in parallel, and Geometry-Guided Token Search (GGTS) uses scene geometry to target where to edit and which prior-supported alternatives to evaluate. This turns refinement into an efficient search over discrete motion alternatives, enabling route-level restructuring beyond local trajectory deformation. MGMP achieves 96% success on Ring Maze and 82% repair success on Controlled Route Invalidation on Kuka, exceeding the strongest external baselines by 23 and 25 percentage points, respectively. It further generalizes to unseen layouts, additional obstacles, unseen geometries, single- and dual-arm planning, and real-world Baxter tasks.
- Abstract(参考訳): 生成運動プランナーは通常、学習された軌道先を初期生成に使用し、テストタイムの修理は局所的な連続的な改善に委ねる。
Masked Generative Motion Planning (MGMP)を導入し、効率的な並列生成から構造的修復まで学習対象を拡張した。
マスク付き生成変換器は、個別の軌道候補を並列に生成し、Geometry-Guided Token Search(GGTS)は、シーンジオメトリを使用して、どの編集場所と、どの事前支援された代替品を評価すべきかをターゲットとする。
これにより、改良は離散的な運動の代替よりも効率的な探索となり、局所的な軌道変形を超えた経路レベルの再構成を可能にした。
MGMPはリング迷路で96%、クカで制御されたルート無効化で82%の修復成功を達成し、それぞれ23ポイントと25ポイントという最強の外部ベースラインを上回りました。
さらに、未確認のレイアウト、追加の障害、未確認のジオメトリー、単発と双発の計画、現実世界のバクスタータスクに一般化する。
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