論文の概要: 3DTexMOR: 3D Gaussian Multi-Object Removal via Texture-Space Inpainting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11198v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 04:02:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.792321
- Title: 3DTexMOR: 3D Gaussian Multi-Object Removal via Texture-Space Inpainting
- Title(参考訳): 3DTexMOR:テクスチャ空間による3次元ガウス多対象除去
- Abstract要約: 3Dオブジェクト除去は、再構成されたシーンからターゲットオブジェクトを取り除き、閉鎖された領域の形状と外観を完成させることを目的としている。
既存のNeRFおよび3DGSベースの手法は、通常3D補完をガイドするために2D画像にペンキを塗る。
テクスチャ空間塗装による3次元ガウス多対象除去(DTexMOR)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.37300087541737
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D object removal aims to remove target objects from reconstructed scenes and complete the geometry and appearance of occluded regions. Existing NeRF- and 3DGS-based methods typically inpaint 2D images to guide 3D completion. However, complex multi-object layouts limit the surrounding context visible in each view, making 2D inpainting prone to artifacts. Inconsistent completions across views also introduce conflicting supervision and blurry reconstructions. We propose 3D Gaussian Multi-Object Removal via Texture-Space Inpainting (3DTexMOR). Our key idea is to perform inpainting in a unified texture space shared by all views. By combining complementary observations, this space provides richer context for recovering missing regions and promotes cross-view appearance consistency. We aggregate multi-view observations into texture maps, inpaint the missing regions, and reproject the completed maps into camera views to supervise Gaussian scene completion. To avoid the influence of view-dependent highlights and reflections, we decompose appearance and aggregate view-independent intrinsic attributes instead of RGB colors. We further introduce geometrically regularized Gaussian completion to constrain the geometry of the completed regions. Extensive experiments demonstrate visually plausible completions and state-of-the-art multi-object removal performance, improving PSNR by 5.8 dB and reducing LPIPS by at least 22% compared with existing methods.
- Abstract(参考訳): 3Dオブジェクト除去は、再構成されたシーンからターゲットオブジェクトを取り除き、閉鎖された領域の形状と外観を完成させることを目的としている。
既存のNeRFおよび3DGSベースの手法は、通常3D補完をガイドするために2D画像にペンキを塗る。
しかし、複雑なマルチオブジェクトレイアウトは、それぞれのビューで見える周囲のコンテキストを制限するため、2Dインペイントはアーティファクトに悪影響を及ぼす。
見解の相反する完成は、矛盾する監督と曖昧な再構築も導入する。
テクスチャ空間による3次元ガウス多対象除去(DTexMOR)を提案する。
私たちのキーとなる考え方は、すべてのビューで共有される統一的なテクスチャ空間でインペイントを行うことです。
相補的な観測を組み合わせることで、この空間は、欠落した領域を回復するためのよりリッチなコンテキストを提供し、対面的な外観整合性を促進する。
マルチビューをテクスチャマップに集約し、欠落した地域を描き、完了した地図をカメラビューに再描画し、ガウスシーンの完成を監督する。
ビュー依存のハイライトやリフレクションの影響を避けるため、RGB色の代わりに外見を分解し、ビュー依存の固有の属性を集約する。
さらに、完備領域の幾何学を制約するために、幾何学的に正則化されたガウス完備化を導入する。
大規模な実験では、視覚的に可視な完成と最先端のマルチオブジェクト除去性能を示し、PSNRを5.8dB改善し、LPIPSを既存の方法と比較して少なくとも22%低減した。
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