論文の概要: USDCraft: Geometrically Grounded Programmatic Modeling of Articulated 3D Assets for Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11322v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 06:23:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.834983
- Title: USDCraft: Geometrically Grounded Programmatic Modeling of Articulated 3D Assets for Simulation
- Title(参考訳): USDCraft: シミュレーションのためのArticulated 3D Assetの幾何学的基底プログラムモデリング
- Abstract要約: メッシュベースの手法は、注釈付き3Dアセットから調音を推測することを学ぶが、実際のオブジェクトがトレーニングディストリビューションの外に落ちても、デプロイは難しいままである。
我々は,あらかじめ訓練されたLLMが,タスク固有の訓練を伴わずに,シミュレーション可能な調音資産のプログラムを作成・更新するフレームワークであるUSDCraftを紹介した。
実験では、2つのベンチマークで主導的な調音回復を示し、実際のロボット操作に対するUSDCraftの有効性を検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.177503424962797
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Geometrically faithful and functional articulated 3D assets are essential for real-to-sim robot manipulation, where policies trained in simulation must transfer to physical objects. Recent mesh-based methods learn to infer articulation from annotated 3D assets, but deployment remains challenging when real-world objects fall outside the training distribution or their meshes are incomplete or corrupted. To address these limitations, we formulate articulated asset reconstruction as programmatic modeling grounded in partial geometric evidence and introduce USDCraft, a framework in which a pretrained LLM writes and revises executable programs for simulation-ready articulated assets without task-specific training. We propose source geometry analysis, which converts the source mesh into a metric textual description that distinguishes observed surface from unknown space, and iterative geometric rechecking, which re-encodes each candidate in the same representation so that discrepancies point to program edits while unobserved regions remain open to completion. Visual feedback and physical authoring guidance complete the modeling process, which produces articulated USD assets with explicit physical properties that load into Isaac Sim without manual adjustment. Experiments demonstrate leading articulation recovery on two benchmarks and validate USDCraft's effectiveness for real-to-sim-to-real robot manipulation.
- Abstract(参考訳): 幾何学的に忠実で機能的な3Dアセットは、シミュレーションで訓練されたポリシーが物理的オブジェクトに転送されなければならない実物から実物へのロボット操作に不可欠である。
最近のメッシュベースの手法では,アノテートされた3Dアセットから調音を推測する方法が学習されているが,実際のオブジェクトがトレーニングディストリビューションの外に落下したり,メッシュが不完全あるいは破損した場合,デプロイは依然として困難である。
これらの制約に対処するため、我々は、部分的幾何学的証拠に基づくプログラム的モデリングとしてアセット再構築を定式化し、事前訓練されたLLMがタスク固有の訓練をせずにシミュレーション可能なアセットの実行可能なプログラムを書き、修正する枠組みであるUSDCraftを紹介した。
本稿では,ソースメッシュを未知の空間から観測された表面を識別する計量テキスト記述に変換するソースジオメトリ解析と,各候補を同じ表現で再エンコードして,未観測領域が未観測領域の編集を完了まで継続する反復幾何学的再検査を提案する。
視覚フィードバックと物理的オーサリングガイダンスはモデリングプロセスを完成させ、手動で調整することなくアイザック・シムにロードする明示的な物理的特性を持つUSD資産を生成する。
実験では、2つのベンチマークで主導的な調音回復を示し、実際のロボット操作に対するUSDCraftの有効性を検証する。
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