論文の概要: FlyMark: Training-Free Invisible Watermarking of 3D Gaussian Splatting via a Fruit Fly Connectome
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11364v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 06:56:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.848826
- Title: FlyMark: Training-Free Invisible Watermarking of 3D Gaussian Splatting via a Fruit Fly Connectome
- Title(参考訳): FlyMark:Fruit Fly Connectomeによる3Dガウシアンスプレイティングのトレーニング不要な透かし
- Abstract要約: FlyMarkは、3DGSファイルにすでに保存されているパラメータにキー付きのメッセージを書き込む。
FlyMarkは、マッチしたキーと間違ったキーをきれいに分離しながら、高いクリーンビット精度と視覚的忠実度を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.163171867301514
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A trained 3D Gaussian Splatting (3DGS) scene ships as a portable parameter array that can be copied, pruned, requantized, or repackaged outside its training pipeline, so ownership evidence is most useful when it lives in the released parameters and remains checkable long after the embedding tooling is gone. Existing 3DGS watermarks typically tie embedding or extraction to scene optimization, a learned decoder, or rendered views, so the evidence survives only as long as a second trained artifact does. FlyMark instead writes a keyed message into the parameters a 3DGS file already stores. Its carrier directions are derived from the photoreceptors of a published connectome, a citable versioned artifact that fixes the geometry exhaustively and leaves nothing to tune per scene. A virtual observer reads cone-wise apparent luminance along a scene-normalized orbit from stored centers, colors, and opacities; a keyed dithered quantization-index-modulation code replicates each message bit across these observations; and one sparse bounded least-squares solve realizes the targets through achromatic shifts of existing degree-zero colors under a hard per-channel linear-RGB bound. All geometry and higher-order appearance parameters are preserved bit-identically, and extraction needs only cone queries, rounding, and majority voting. Under a model-domain threat model on synthetic and real scenes, FlyMark attains high clean bit accuracy and visual fidelity while cleanly separating matched from wrong keys.
- Abstract(参考訳): トレーニングされた3D Gaussian Splatting (3DGS)シーンは、移植可能なパラメータ配列として出荷され、トレーニングパイプラインの外でコピー、プルーニング、再帰、あるいは再パッケージされる。
既存の3DGSの透かしは、通常、埋め込みや抽出をシーン最適化、学習されたデコーダ、レンダリングされたビューに結びつける。
代わりにFlyMarkは、3DGSファイルが保存しているパラメータにキー付きのメッセージを書き込む。
キャリアの向きは公表されたコネクトーム(英語版)の光受容体に由来する。
仮想オブザーバは、格納された中心、色、不透明度からシーン正規化された軌道に沿ってコーンワイドの見かけの輝度を読み取る;キー付きディザレート量子化-インデックス変調符号は、これらの観測を通してそれぞれのメッセージビットを複製する;そして、1つのスパース境界の最小二乗法は、硬いチャネル単位の線形RGB境界の下で既存の次数ゼロ色の無彩色シフトによって目標を実現する。
すべての幾何学的パラメータと高次外見パラメータはビット単位に保存され、抽出にはコーンクエリ、ラウンドリング、多数決のみが必要である。
合成シーンと実シーンのモデルドメイン脅威モデルの下で、FlyMarkは、間違ったキーからマッチしたマッチをきれいに分離しながら、高いクリーンビット精度と視覚的忠実度を達成する。
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