論文の概要: 2DGS-Planner: Rasterization-based Path Planning in 2D Gaussian Splatting Map
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11752v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 11:41:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.985361
- Title: 2DGS-Planner: Rasterization-based Path Planning in 2D Gaussian Splatting Map
- Title(参考訳): 2DGS-Planner:2次元ガウス図におけるラスタライズに基づく経路計画
- Abstract要約: 本研究では,2次元ガウススプレイティングマップから計画関連幾何を読み取る地中ロボットのための経路プランナを提案する。
実験では、テストベースラインと比較して、接続性の改善、より正確なクリアランス推定、より高い計画成功が示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.290737278956298
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian splatting provides an explicit and efficiently rasterizable scene representation for robot navigation. However, individual Gaussian primitives may not reliably represent obstacles as they are jointly optimized through alpha-composited rendering from a finite set of reconstruction views. We propose 2DGS-Planner, a path planner for ground robots that reads planning-relevant geometry from a 2D Gaussian splatting (2DGS) map through rasterization, rather than treating individual Gaussian primitives as obstacles. During offline roadmap construction, multi-view attribution converts rendered normal dispersion into structural scores for non-ground disks supported by the reconstruction views. These scores guide adaptive node sampling on the ground. Path-aligned orthographic queries validate candidate edges, while cylindrical queries estimate local clearance fields that are cached on the edges. During online planning, graph search initializes a route, and path refinement reuses the cached fields while accounting for the robot's dimensions and ground constraints. Experiments demonstrate improved roadmap connectivity, more accurate clearance estimation, and higher planning success compared with the tested baselines. These results support rasterization as an effective geometric query interface for planning directly on Gaussian maps. Code and data are available at https://2dgs-planner.github.io/
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングは、ロボットナビゲーションのための明示的で効率よくラスタライズ可能なシーン表現を提供する。
しかし、ガウス的プリミティブは、有限の再構成ビューからのアルファ合成レンダリングによって共同最適化されるため、障害を確実に表現することができない。
本研究では,2次元ガウススプラッティング(2次元ガウススプラッティング)マップから2次元ガウスプリミティブを障害物として扱うのではなく,ラスタ化による2次元ガウスマップから計画関連幾何を読み取る2DGS-Plannerを提案する。
オフラインのロードマップ構築において、マルチビュー属性はレンダリングされた正規分散を再構成ビューによって支持される非基底ディスクの構造スコアに変換する。
これらのスコアは、地上での適応ノードサンプリングをガイドする。
経路整列正書法クエリは、候補エッジを検証し、円筒型クエリは、エッジにキャッシュされるローカルクリアランスフィールドを推定する。
オンラインプランニング中、グラフ検索はルートを初期化し、経路修正は、ロボットの寸法と地面の制約を考慮しつつ、キャッシュされたフィールドを再利用する。
実験では、テストされたベースラインと比較して、ロードマップの接続性の改善、より正確なクリアランス推定、より高い計画成功が示されている。
これらの結果はガウス写像を直接計画するための効果的な幾何学的クエリインタフェースとしてラスタライズをサポートする。
コードとデータはhttps://2dgs-planner.github.io/で公開されている。
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