論文の概要: ManiUnit: A Manipulation Skill Dataset and Benchmark for Long-Horizon Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12089v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 15:00:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.099895
- Title: ManiUnit: A Manipulation Skill Dataset and Benchmark for Long-Horizon Tasks
- Title(参考訳): ManiUnit: 長期タスクのための操作スキルデータセットとベンチマーク
- Abstract要約: 長距離移動操作には、ロボットが複数の部屋の環境をナビゲートし、1つの自然言語で一連の操作スキルを実行する必要がある。
我々は50 BEHAVIOR-1K アクティビティから構築された操作スキルデータセットとベンチマークである ManiUnit を紹介した。
データセットには21のスキルタイプ137,899のセグメントと417のサブタスクが含まれており、ベンチマークには1,260のテストインスタンスが含まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.55439383365073
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Long-horizon mobile manipulation requires a robot to navigate multi-room environments and execute a sequence of manipulation skills under a single natural language instruction. Learning and evaluating these skills present three challenges: similar observations under a fixed task instruction may make skill selection ambiguous; even when a preceding skill succeeds, the robot state inherited by the next skill may deviate from its demonstrated starting states and affect execution; and task-level metrics hinder skill-specific diagnosis, while early failures leave later skills untested. We therefore introduce ManiUnit, a manipulation skill dataset and benchmark built from 50 BEHAVIOR-1K activities. Its dataset contains 137,899 segments across 21 skill types and 417 subtasks, and its benchmark contains 1,260 test instances. Correspondingly, ManiUnit pairs each segment with an explicit subtask instruction; measures sensitivity to perturbations of the robot's starting base position or joint configuration; and restores intermediate simulator states and defines local success conditions so that each skill can be evaluated without executing preceding stages. Evaluations of representative vision-language-action (VLA) policies show that similar aggregate scores can hide substantial per-skill differences. The tested starting-state perturbations also degrade execution: on the full benchmark, joint perturbations reduce success rates by approximately 56% relative to those from demonstrated starting states. On two long-horizon activities, a skill policy trained on ManiUnit segments achieves 78.7% local manipulation success, compared with 49.3% for a task policy trained on complete demonstrations. The trained skills further support complete-task execution on these activities, as coordinating the task and skill policies through a planner raises full-task success from 4.0% to 18.0%.
- Abstract(参考訳): 長距離移動操作には、ロボットが複数の部屋の環境をナビゲートし、1つの自然言語で一連の操作スキルを実行する必要がある。
これらのスキルの学習と評価には3つの課題がある: 固定されたタスク命令下での同様の観察は、スキル選択を曖昧にすることができる; たとえ前回のスキルが成功したとしても、次のスキルによって継承されたロボット状態は、実証された開始状態から逸脱し、実行に影響を与える; タスクレベルのメトリクスは、スキル固有の診断を妨げる。
そこで,50 BEHAVIOR-1K アクティビティから構築した操作スキルデータセットとベンチマークである ManiUnit を紹介した。
データセットには21のスキルタイプ137,899のセグメントと417のサブタスクが含まれており、ベンチマークには1,260のテストインスタンスが含まれている。
ManiUnitは、各セグメントを明示的なサブタスク命令とペアリングし、ロボットの開始ベース位置または関節構成の摂動に対する感度を測定し、中間シミュレータ状態を復元し、各スキルを前段を実行せずに評価できるように、局所的な成功条件を定義する。
代表的視覚言語アクション(VLA)政策の評価は、類似の集計スコアがスキルごとの実質的な違いを隠蔽していることを示している。
テストされた開始状態の摂動も、実行を低下させる。完全なベンチマークでは、共同摂動は、実証された開始状態と比較すると、成功率を約56%削減する。
長期にわたる2つの活動において、ManiUnitセグメントでトレーニングされたスキルポリシーは78.7%のローカル操作の成功を達成している。
訓練されたスキルは、これらのアクティビティに対する完全なタスク実行をさらに支援し、プランナーによるタスクとスキルポリシーの調整は、フルタスクの成功を4.0%から18.0%に引き上げる。
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