論文の概要: LVS: Local View Synthesis from Relative Camera Pose by Reusing Previous Views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12127v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 15:19:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.113978
- Title: LVS: Local View Synthesis from Relative Camera Pose by Reusing Previous Views
- Title(参考訳): LVS: 従来のビューを再利用した相対カメラ画像からのローカルビューの合成
- Abstract要約: 本稿では,RGB-D画像の相対的な再利用により,近隣のシーンの繰り返しレンダリングを置き換えたシーン単位のフレームワークを提案する。
幾何学的ワープは、ソースコンテンツを転送するために深さと相対的なポーズを使用し、軽量なマルチスケールネットワークは、RGB残差を予測して、アーチファクトを修正し、見当たらない外観を推測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.822263070248699
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Interactive scene exploration requires frequent view updates, although small camera motions preserve much of the visible content. Conventional 3D Gaussian Splatting nevertheless renders each target view, leaving this image overlap unexploited. Reusing rendered images offers an alternative. Geometric warping alone cannot recover newly exposed content and remains sensitive to depth errors. We propose a per-scene framework that replaces repeated scene rendering for nearby views with relative-pose-guided RGB-D image reuse. Geometric warping uses depth and relative pose to transport source content, while a lightweight multiscale network predicts RGB residuals to correct artifacts and infer missing appearance. Cached source features further reduce repeated computation. On GS-render, residual refinement improves PSNR by 0.72~dB over pure warping; evaluations on captured and rendered scenes demonstrate low query latency. This separation of scene rendering from local view updates supports responsive scene exploration, with potential applications in augmented and virtual reality.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなシーン探索には頻繁なビュー更新が必要であるが、小さなカメラモーションは可視コンテンツの多くを保存している。
従来の3Dガウススプラッティングでは、それぞれのターゲットビューがレンダリングされ、この画像は未公開のまま残されている。
レンダリング画像の再利用は代替手段となる。
幾何学的ワープだけでは、新たに公開されたコンテンツは回復できず、深さ誤差に敏感である。
本稿では,RGB-D画像の相対的な再利用により,近隣のシーンの繰り返しレンダリングを置き換えたシーン単位のフレームワークを提案する。
幾何学的ワープは、ソースコンテンツを転送するために深さと相対的なポーズを使用し、軽量なマルチスケールネットワークは、RGB残差を予測して、アーチファクトを修正し、外観の欠如を推測する。
Cachedソースは、繰り返し計算をさらに削減する。
GS-renderでは、残留改善により純粋なワープよりもPSNRが0.72〜dB向上する。
ローカルビュー更新からのシーンレンダリングの分離は、拡張現実やバーチャルリアリティーにおける潜在的な応用を含む、レスポンシブなシーン探索をサポートする。
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