論文の概要: Unifying Policy Learning and State Prediction through Spatial Language Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12172v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 15:43:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.125195
- Title: Unifying Policy Learning and State Prediction through Spatial Language Modeling
- Title(参考訳): 空間言語モデリングによる政策学習と状態予測の統合
- Abstract要約: 本研究では,シーンの輪郭,目標,行動目標,将来の状態を個別座標と意味トークンの共通語彙で表現する空間言語モデリングを提案する。
タスク固有の文法はこれらの要素を空間配列に整理し、1つの自己回帰変換器が行動生成と行動条件付き状態予測を学習できるようにする。
ランダム・プレイ・トランジション・プレトレーニングを駆使してモデルをスクラッチからトレーニングし、その後、専門家によるデモンストレーションで共同動作と状態トレーニングを行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.172884936392535
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Learning how actions change scene geometry can provide complementary supervision for goal-directed manipulation. We introduce Spatial Language Modeling, which represents scene contours, goals, action targets, and future states with a shared vocabulary of discrete coordinates and semantic tokens. A task-specific grammar organizes these elements into spatial sequences, allowing one autoregressive Transformer to learn action generation and action-conditioned state prediction through a common next-token objective. We train the model from scratch using random-play transition pretraining followed by joint action and state training on expert demonstrations. During pretraining, recorded action coordinates condition subsequent state predictions and are excluded from the prediction loss. During control, the model decodes only executable action targets and updates its history with newly observed states. We evaluate the approach on Push-T in simulation and on a real robot. The model achieves competitive simulation performance and higher task success and target coverage than the evaluated real-robot policy baselines. Training ablations show improved control with joint action and state sequences, with further gains from random-play pretraining. Given supplied action trajectories, the same model also predicts successive scene states, capturing the geometric effects of pushing.
- Abstract(参考訳): アクションがどのようにシーンジオメトリを変えるかを学ぶことで、ゴール指向の操作を補完する監視が可能になる。
本稿では,シーンの輪郭,目標,行動目標,将来の状態を表す空間言語モデリングについて,個別座標と意味トークンの共通語彙を用いて紹介する。
タスク固有の文法はこれらの要素を空間配列に整理し、1つの自己回帰変換器が共通の次の目的を通じて行動生成と行動条件付き状態予測を学習できるようにする。
ランダム・プレイ・トランジション・プレトレーニングを駆使してモデルをスクラッチからトレーニングし、その後、専門家によるデモンストレーションで共同動作と状態トレーニングを行う。
事前訓練中、記録された動作座標は、その後の状態予測を条件付きで調整し、予測損失から除外する。
制御中、モデルは実行可能なアクションターゲットのみをデコードし、その履歴を新たに観測された状態で更新する。
シミュレーションおよび実ロボットにおけるPush-Tのアプローチを評価する。
このモデルは,評価された実ロボットポリシーベースラインよりも,競争シミュレーション性能とタスク成功率,目標カバレッジを実現している。
トレーニングの短縮は、ランダムプレイ事前トレーニングによってさらに向上した、ジョイントアクションとステートシーケンスによる制御の改善を示す。
供給された動作軌跡が与えられた場合、同じモデルは連続したシーン状態を予測し、プッシュの幾何学的効果をキャプチャする。
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