論文の概要: Multi-Agent Egocentric World Model with Fine-Grained Embodied Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12299v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 16:50:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.192212
- Title: Multi-Agent Egocentric World Model with Fine-Grained Embodied Interaction
- Title(参考訳): 微細粒界相互作用を用いたマルチエージェント・エゴセントリック世界モデル
- Abstract要約: エゴセントリック世界モデルは、エージェントの行動に条件づけられた一人称の観察を予測しますが、ほとんどの場合、1つのエージェントに焦点を当てます。
本稿では,複数のエゴストリームを共有トークンシーケンスで共同生成するマルチエージェント・エゴセントリック世界モデル(ME-World)を提案する。
実および合成マルチエージェントデータに基づいてトレーニングと評価を行い、環境、更新、アイデンティティ整合性のための共有ワールド整合性メトリクスを導入します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.013628064852625
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Egocentric world models predict first-person observations conditioned on an agent's actions, but most focus on a single agent. Real embodied settings often involve multiple agents that act and interact within a shared environment. Existing multi-agent world models rely on coarse actions like locomotion, camera control, or discrete commands, leaving fine-grained embodied interactions underexplored. We formulate multi-agent egocentric world modeling as synchronized ego-stream generation for multiple agents interacting through fine-grained actions in a shared world. This requires cross-view action consistency, shared-environment consistency, and consistent propagation of interaction-induced state updates. We propose Multi-agent Egocentric World Model (ME-World), which jointly denoises multiple ego streams in a shared token sequence, conditions each stream on all agents' target-view poses, and grounds generation with shared environment memory. We train and evaluate on real and synthetic multi-agent data and introduce shared-world consistency metrics for environment, update, and identity consistency. Experiments show ME-World improves shared-world consistency, action control, identity preservation, and video quality over existing methods.
- Abstract(参考訳): エゴセントリック世界モデルは、エージェントの行動に条件づけられた一人称の観察を予測しますが、ほとんどの場合、1つのエージェントに焦点を当てます。
実際の具体化設定は、共有環境内で動作し、相互作用する複数のエージェントを含むことが多い。
既存のマルチエージェントの世界モデルは、ロコモーション、カメラ制御、離散コマンドのような粗いアクションに依存しており、詳細なエンボディドインタラクションは未探索のままである。
マルチエージェント・エゴセントリック・ワールド・モデリングを共振型エゴストリーム・ジェネレーションとして定式化する。
これには、クロスビューアクションの一貫性、共有環境の一貫性、インタラクションによって引き起こされる状態更新の一貫性の伝搬が必要です。
マルチエージェント・エゴセントリック・ワールド・モデル(ME-World)を提案する。複数のエゴストリームを共有トークンシーケンスで共同生成する。
実および合成マルチエージェントデータに基づいてトレーニングと評価を行い、環境、更新、アイデンティティ整合性のための共有ワールド整合性メトリクスを導入します。
実験では、ME-Worldは既存の手法よりも共有世界の一貫性、アクションコントロール、アイデンティティ保存、ビデオ品質を改善している。
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