論文の概要: Controllable Exaggeration for Generative Motion Models via Training-Time Adaptation and Inference-Time Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12316v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 17:00:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.198306
- Title: Controllable Exaggeration for Generative Motion Models via Training-Time Adaptation and Inference-Time Guidance
- Title(参考訳): 学習時間適応と推論時間誘導による生成運動モデルの制御可能なオーバーグラデーション
- Abstract要約: 最近の動き生成モデルは、物理的に可塑性なキャラクターの動きを合成する強力な能力を示している。
より表現力のあるキャラクターの動きを生成するため、現代の動き生成パイプラインに組み込む方法について検討する。
提案手法は,中性参照動作意図と身体的妥当性を保ちながら,より誇張的で表現力のある動作を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2110331500527989
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent motion generative models have demonstrated strong capabilities in synthesizing physically plausible character motion, but often overlook established animation principles used by professional animators to ground and design their animation work. Understanding and incorporating these principles into motion generative pipelines is essential for producing motions that serve not only physically grounded applications but also the needs of the character animation community. This enables the creation of characters that not only move in physically plausible ways but also feel alive, expressive, and engaging. To close this gap, we focus on the Exaggeration principle of animation and investigate how it can be incorporated into modern motion generative pipelines to produce more expressive character motions. To this end, we introduce a framework that operates at two stages of existing motion generative pipelines. The first stage introduces exaggeration during training, where we perform supervised fine-tuning of pre-trained text-to-motion models on our curated exaggeration dataset. The second stage operates at inference time, where we: (i) introduce a mathematical formulation of exaggeration based on dynamic movement primitives (DMPs); and (ii) leverage this formulation as an exaggeration guidance signal to guide existing diffusion and flow-matching text-to-motion generation models toward exaggerated motion without additional training. Through qualitative and quantitative evaluations against three strong motion generation models, we show that our methods generate more exaggerated and expressive motions while preserving neutral reference motion intent and physical plausibility.
- Abstract(参考訳): 最近の動き生成モデルは、物理的にもっともらしいキャラクターの動きを合成する強力な能力を示しているが、プロのアニメーターがアニメーション作品の接地と設計に使用する確立したアニメーション原理を見落としていることが多い。
これらの原理を運動生成パイプラインに理解し、組み込むことは、物理的に基盤付けられたアプリケーションだけでなく、キャラクターアニメーションコミュニティのニーズにも役立てる動きを生み出すのに不可欠である。
これにより、物理的にもっともらしい方法で動くだけでなく、生き生き、表現力、エンゲージメントを感じるキャラクターを作成することができる。
このギャップを埋めるために、アニメーションの誇張原理に注目し、より表現力のあるキャラクターの動きを生成するために、現代の動き生成パイプラインにどのように組み込むことができるかを検討する。
そこで本研究では,既存の動き生成パイプラインの2段階で動作するフレームワークを提案する。
第1段階では、トレーニング中の誇張を導入し、キュレートされた誇張データセット上で、事前訓練されたテキスト間移動モデルの教師付き微調整を行う。
第2段階は推論時に動作します。
一 動的運動プリミティブ(DMP)に基づく誇張の数学的定式化を導入し、
(II)この定式化を誇張誘導信号として活用し、既存の拡散・フローマッチングテキスト・ツー・モーション生成モデルを追加訓練なしで誇張運動へ誘導する。
本研究では,3つの強震動生成モデルに対する定性的・定量的評価により,中立な基準震動意図と物理的妥当性を保ちながら,より誇張・表現的な動きを生成することを示す。
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