論文の概要: RiCo: Neural Simulation of Rigid-Body Interactions via Local Contact Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12333v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 17:11:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.202762
- Title: RiCo: Neural Simulation of Rigid-Body Interactions via Local Contact Reasoning
- Title(参考訳): RiCo:局所接触推論による剛体-体相互作用のニューラルシミュレーション
- Abstract要約: 実際には、剛体接触は本質的に局所的であり、近くの表面のみが接触力を直接交換することができる。
リギッドボディの接触共振(RiCo)を導入し,接触面点の粗い近傍から物体間の相互作用を表現した。
RiCoは接点密度が高く、それぞれ11.0%と2.22mmの平均深度差がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.970962843065394
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Accurate simulation of rigid-body interactions is essential for predictive physical world models. Despite recent progress in modeling object dynamics, capturing how local contacts between surfaces shape object motion remains challenging. While end-to-end world models predict interactions across entire scenes or objects, in practice, rigid-body contact is inherently local, and only nearby surfaces can directly exchange contact forces. Motivated by this observation, we introduce Rigid-body Contact Reasoning (RiCo), which represents interactions between objects through sparse neighborhoods of contact surface points. RiCo combines each point's state with the relative geometry, motion, and physical properties of nearby surfaces, then reasons across the object's points to determine how these local contacts jointly affect its motion. By confining cross-object reasoning to nearby surfaces while propagating contact information within each rigid body, RiCo retains fine-grained interaction details without the cost of modeling every pair of scene points. Such properties enable RiCo a higher accuracy and contact fidelity. Experiments on MOVi-benchmark demonstrate that RiCo reduces 100-frame position and orientation errors by 31-35% and approximately 38%, respectively, compared with baselines. Moreover, RiCo achieves high contact fidelity, with ground-truth-relative penetration-time and mean-depth differences of 11.0% and 2.22 mm, respectively. RiCo further generalizes zero-shot from small-scale training scenarios to scenes containing 270 objects. Our real-world multi-ball collision experiments further provide preliminary evidence of sim-to-real transfer.
- Abstract(参考訳): 剛体相互作用の正確なシミュレーションは、予測物理世界モデルに不可欠である。
近年のモデリングの進歩にもかかわらず、表面間の局所的な接触がどのように物体の動きを形作るかはいまだに困難なままである。
エンド・ツー・エンドの世界モデルは、シーン全体やオブジェクト間の相互作用を予測しますが、実際には、剛体接触は本質的に局所的であり、近くの表面だけが接触力を直接交換することができます。
この観察から得られたRiCo(Rigid-body Contact Reasoning)は,接触面点の粗い近傍における物体間の相互作用を表す。
RiCoは各点の状態と、近傍の表面の相対的な幾何学、運動、物理的性質を結合し、これらの局所的な接触が運動にどのように影響するかを決定するために、物体の点を越えて理由を定めている。
各剛体内部の接触情報を伝播しながら、近傍の表面へのクロスオブジェクト推論を収束させることにより、RiCoは、一対のシーンポイントをモデリングするコストを伴わずに、きめ細かい相互作用の詳細を保持する。
このような性質により、RiCoの精度は向上し、接触忠実度も向上する。
MOVi-benchmarkの実験では、ベースラインと比較して、RiCoは100フレームの位置と向きの誤差を31~35%削減し、約38%削減した。
さらに、RiCoは接点密度が高く、それぞれ11.0%と2.22mmの平均深度差がある。
RiCoはさらに、小規模のトレーニングシナリオから270のオブジェクトを含むシーンまで、ゼロショットを一般化している。
実世界の多球衝突実験により、シミュレート・トゥ・リアル・トランスファーの予備的証拠が得られた。
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