論文の概要: WorldGuide: Goal-Directed Video World Model for Procedural Task Execution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12459v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 17:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.267489
- Title: WorldGuide: Goal-Directed Video World Model for Procedural Task Execution
- Title(参考訳): WorldGuide: 手続き的タスク実行のためのゴール指向ビデオワールドモデル
- Abstract要約: 視覚空間における閉ループタスク実行としての手続き型ビデオ生成の定式化
WorldGuideはアトミックアクションを予測し、対応するビデオクリップを生成し、生成された結果を使用して次のアクションを選択したり、終了したりする。
WorldGuideはtextbfWorldGuide-Benchで33.33%のタスク成功を達成したが、最近の強力なビデオモデルMiniMax-H3では29.90%だった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.44464069390854
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video generators and video-based world models can synthesize plausible visual trajectories, but long-horizon procedural tasks require generation to adapt to what has actually been produced. A model must determine the next action from its generated state, execute that action, and recognize when the task is complete. Open-loop generation cannot adapt to execution outcomes, while existing closed-loop systems often rely on pretrained executors or indirect verification. This leaves a gap between deciding an action and successfully realizing it. We formulate procedural video generation as \emph{closed-loop task execution in visual world space} and introduce \textbf{WorldGuide}. Given only an initial image and a task goal, WorldGuide predicts an atomic action, generates its corresponding video clip, and uses the generated result to select the next action or terminate. The Planner and Executor are trained on the same step-level procedural demonstrations: the Planner learns to predict the next atomic action or task completion from visual progress, while the Executor is directly trained to realize the predicted actions. Hierarchical visual memory maintains state across long-horizon execution with bounded history token cost. Due to the lack of step-level action-video supervision for joint planner-executor training, we introduce \textbf{WorldGuide Bench}: approximately 59K step-annotated videos across 245 tasks and 27 procedural categories. WorldGuide achieves a 33.33\% Task Success on \textbf{WorldGuide-Bench}, compared with 29.90\% for the strong recent video model MiniMax-H3, even though MiniMax-H3 receives reference action plans, and achieves 47.69\% on \textbf{VideoCraft-Bench} compared with 32.73\% for MiniMax-H3 under goal-only conditioning. These results demonstrate the importance of coupling planning with learned execution for goal-directed procedural video generation.
- Abstract(参考訳): ビデオジェネレータやビデオベースの世界モデルは、可塑性な視覚軌道を合成することができるが、長い水平手続きタスクは、実際に生成されたものに適応するために生成を必要とする。
モデルは生成された状態から次のアクションを決定し、そのアクションを実行し、タスクが完了したことを認識しなければなりません。
オープンループ生成は実行結果に適応できないが、既存のクローズドループシステムは事前訓練された実行子や間接的な検証に依存することが多い。
このことは、アクションを決め、それを実現するためのギャップを残します。
プロシージャビデオ生成を,視覚空間における「emph{closed-loop task execution in visual world space」として定式化し,「textbf{WorldGuide}」を紹介した。
初期画像とタスクゴールのみを前提として、WorldGuideはアトミックアクションを予測し、対応するビデオクリップを生成し、生成された結果を使用して次のアクションを選択したり、終了したりする。
PlannerとExecutorは同じ段階的な手続き的なデモンストレーションでトレーニングされている: Plannerは次のアトミックアクションやタスク完了を視覚的な進歩から予測することを学び、Executorは予測されたアクションを実現するために直接訓練される。
階層型ビジュアルメモリは、境界付き履歴トークンコストで長期実行の状態を維持できる。
共同プランナー・エグゼクティブトレーニングのためのステップレベルのアクションビデオ監視が欠如しているため,約59Kのステップアノテーション付きビデオと27の手続きカテゴリーを紹介した。
WorldGuide は textbf{WorldGuide-Bench} で 33.33\% のタスク成功を達成したが、最近の強力なビデオモデル MiniMax-H3 では 29.90\% であり、MiniMax-H3 では参照アクションプランを受け取っており、目標のみの条件下では 32.73\% に対して 47.69\% のタスク成功を達成した。
これらの結果は、目標指向の手続き型ビデオ生成における学習実行と計画の結合の重要性を示している。
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