論文の概要: NOFACE3D: NOise-scheduled Focused Anchoring and Controlled Enhancement for 3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13050v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 06:05:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.418056
- Title: NOFACE3D: NOise-scheduled Focused Anchoring and Controlled Enhancement for 3D Generation
- Title(参考訳): NOFACE3D:Noise-scheduled Focused Anchoring and Controlled Enhancement for 3D Generation
- Abstract要約: NOFACE3Dはトレーニング不要のフレームワークで、詳細クリティカルな領域を洗練しつつ、残りの部分を保存する。
TRELLIS.2のNOFACE3Dとそのスパースボクセル表現を実装した。
NOFACE3DをPAniC-3D, TexVerse, BigDetailで評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9405151449830993
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent image-to-3D models generate complete, high-quality assets from a single image, with global shape and appearance that are already convincing; what remains is the fine scale, where small, thin, elongated, or detail-rich regions are reconstructed softly and under-resolved. This gap can arise in generators with fixed-resolution spatial grids: the same spatial sampling density is used for a large, smooth, low-curvature surface and for a thin, high-curvature structure that carries most of the perceived detail. To this end, we introduce NOFACE3D, a training-free framework that refines these detail-critical regions while preserving the rest of the asset. Given a generated mesh, its input image, and a refinement box, NOFACE3D extracts the selected submesh, scales it up to fill the generator's input volume, and re-encodes it into the full-resolution latent grid. Conditioned on the image crop, it refines the region through flow-based sampling with a spatially varying noise schedule that anchors boundary latents. The refined region is then integrated back into the original asset, preserving the surrounding geometry and appearance. We implement NOFACE3D on TRELLIS.2 and its sparse voxel representation; all of it operates purely at inference time on the frozen pretrained generator. We evaluate NOFACE3D on PAniC-3D, TexVerse and BigDetail, a new benchmark of 339 assets with annotated detail-critical regions. On all three, it generates sharper geometry and finer texture detail than the baselines. Project page: https://idkcouscous.github.io/NoFACE3D/
- Abstract(参考訳): 最近の画像から3Dのモデルでは、1つの画像から完全な高品質の資産を生成し、その形状と外観はすでに説得力がある。
このギャップは固定解像度の空間格子を持つ発電機で生じうる:同じ空間サンプリング密度は、大きく、滑らかで、低曲率な表面と、知覚された詳細の多くを伝達する薄い、高曲率な構造に使用される。
この目的のために、トレーニング不要のフレームワークであるNOFACE3Dを導入し、これらの詳細クリティカルな領域を洗練しつつ、残りの部分を保存する。
NOFACE3Dは、生成されたメッシュ、その入力画像および精細化ボックスを与えられた後、選択したサブメッシュを抽出し、ジェネレータの入力ボリュームを埋めるためにスケールアップし、それを全解像度の潜在格子に再エンコードする。
画像作物に条件付きで、境界潜水器をアンカーする空間的に変化するノイズスケジュールで、フローベースサンプリングにより領域を洗練する。
精製された領域は元の資産に再統合され、周囲の幾何学や外観が保たれる。
TRELLIS.2のNOFACE3Dとそのスパースボクセル表現に実装し、その全ては、凍結した事前訓練された発電機で推論時に純粋に動作する。
NOFACE3DをPAniC-3D, TexVerse, BigDetailで評価した。
3つとも、ベースラインよりもシャープな幾何学とテクスチャのディテールが生成される。
プロジェクトページ:https://idkcouscous.github.io/NoFACE3D/
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