論文の概要: Low-Latency Mapless ESDF Queries for MAV Reactive Collision Avoidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13158v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 07:48:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.460527
- Title: Low-Latency Mapless ESDF Queries for MAV Reactive Collision Avoidance
- Title(参考訳): MAV反応性衝突回避のための低レイテンシマップレスESDFクエリ
- Abstract要約: 乱れた環境における反応衝突回避は、ミリ秒以内に障害物と正しい動きを知覚しなければならない。
既存の手法は高速衝突クエリのマップに頼っているが、それらの加速度構造は前処理を必要とする。
本稿では,マップレスでGPUを高速化したEuclidean Signed Distance Field (ESDF)クエリを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.205829145981996
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reactive collision avoidance in unknown, cluttered environments must perceive obstacles and correct motion within milliseconds. Existing methods rely on maps for high-rate collision queries, but their acceleration structures require pre- processing. That cost is amortized in long-horizon planning, where a map serves millions of queries; reactive planning, however, is a near-field, short-horizon problem with potentially only hundreds of queries per measurement, where building a map may not pay off. We propose a mapless, Graphics Processing Unit (GPU)-accelerated Euclidean Signed Distance Field (ESDF) query with negligible pre-processing that operates directly on posed depth images, with resolution set by pooling the image rather than by a voxel size. On an embedded GPU it is simultaneously more accurate and lower in total latency than every voxel-grid configuration we measured between 2 cm and 20 cm, at one to two orders of magnitude less memory at matched resolution. With our query integrated into a Model Predictive Controller (MPC), simulated runs in laser-scanned forests at up to 9 m/s collide in 0.4 % through dense branches, against 5.9 % with the best voxel grid and 5.5 % with the best mapless baseline at our resolution, whose failures we attribute to voxel resolution and total latency respectively. We deploy the system onboard at two forest sites and fly at commanded speeds of up to 4 m/s.
- Abstract(参考訳): 未知の乱雑な環境での反応衝突回避は、ミリ秒以内に障害物や正しい動きを知覚しなければならない。
既存の手法は高速衝突クエリのマップに頼っているが、それらの加速度構造は前処理を必要とする。
このコストは、地図が数百万のクエリを処理しているロングホライズン計画(long-horizon planning)において償却される。
本稿では,マップレスでGPUを高速化したEuclidean Signed Distance Field (ESDF)クエリを提案する。
組込みGPUでは、2cmから20cmの間で測定したすべてのボクセルグリッド構成よりも、一致した解像度でメモリを1~2桁小さくすると同時に、全レイテンシがより正確で低い。
当社のクエリをモデル予測制御器(MPC)に統合することにより、レーザー走査された森林で最大9m/sの高密度分岐を0.4 %で衝突し、最高のボクセルグリッドで5.9%、最高のマップレスベースラインで5.5 %となり、その失敗はそれぞれボクセル分解能と全遅延に起因する。
2つの森林地帯にシステムを設置し,最高速度4m/sで飛行する。
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