論文の概要: GraftOOD: Grafting Out-of-Distribution Exemplars into Advantage-Weighted Rectification for Video Reward Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13470v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 12:06:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.560961
- Title: GraftOOD: Grafting Out-of-Distribution Exemplars into Advantage-Weighted Rectification for Video Reward Optimization
- Title(参考訳): GraftOOD:ビデオリワード最適化のためのアドバンテージ重み付き整流へのアウト・オブ・ディストリビューション例のグラフト化
- Abstract要約: ビデオ報酬の最適化は、ビデオのダイナミクスを減らしながらプロキシ報酬を増やすことができる。
提案するtextbfGraftOODは,選択したプロンプトグループにおけるオンラインロールアウトの一部を,アウト・オブ・ディストリビューションビデオに置き換えるものだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.960131525563877
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video reward optimization can increase proxy rewards while reducing video dynamics, a mismatch we identify as \emph{motion collapse}, including under a video-level motion-quality reward. We propose \textbf{GraftOOD}, which replaces part of the online rollouts in selected prompt groups with out-of-distribution video exemplars. A shared velocity-regression objective combines group-relative reward rectification with sequence-level exemplar supervision, requiring neither exemplar generation trajectories nor an additional supervised-loss coefficient. We characterize its pointwise optimal field as a source-posterior-weighted combination of the two source-specific target fields. We construct \textbf{GraftSet-Video}, containing 9,588 format-matched exemplars for 2,397 prompts, to supply external supervision. On Wan2.1-1.3B, GraftOOD raises Dynamic Degree from 4.86 to 44.41 relative to reward-only FlowAWR, while HPSv3 decreases from 8.10 to 7.32 and VisionReward remains close. At the main setting, GraftOOD leads nine of ten metrics among three exemplar-augmented methods. Ablations of exemplar frequency and within-group count reveal dynamics--reward trade-offs rather than uniform gains from increasing exemplar usage. These results support external exemplar supervision as a complement to scalar reward feedback, without equating higher measured dynamics with coherent, visually plausible motion in the generated videos. Code is available at \href{https://github.com/Fuzm7/FlowAWR}{GraftOOD}.
- Abstract(参考訳): ビデオ報酬の最適化は、ビデオのダイナミクスを減らしながらプロキシの報酬を増やすことができる。
本稿では,選択したプロンプトグループにおけるオンラインロールアウトの一部を,アウト・オブ・ディストリビューション・ビデオに置き換える「textbf{GraftOOD}」を提案する。
共有速度回帰目標は、グループ相対報酬の是正とシーケンスレベルの模範的監督を組み合わせ、模範的な生成軌跡も追加の監督的損失係数も必要としない。
本研究は,2つのソース固有ターゲットフィールドのソース-後方重み付け結合として,そのポイントワイズ最適フィールドを特徴付ける。
2,397プロンプトに対してフォーマットマッチングされた9,588個の例を含む \textbf{GraftSet-Video} を構築し,外部監視を行う。
Wan2.1-1.3Bでは、GraftOODは報酬のみのFlowAWRと比較してDynamic Degreeを4.86から44.41に引き上げ、HPSv3は8.10から7.32に減少し、VisionRewardは近いままである。
メイン設定では、GraftOODが3つの拡張メソッドの中で10のメトリクスのうち9をリードしている。
模範周波数と内集団カウントのアブレーションは、模範使用の増加による均一な利得よりも、ダイナミックス-リワードトレードオフを明らかにしている。
これらの結果は、スカラー報酬フィードバックを補完する外見的監督を支援するが、生成したビデオのコヒーレントで視覚的に可視な動きと高次元のダイナミクスを同一視することはない。
コードは \href{https://github.com/Fuzm7/FlowAWR}{GraftOOD} で公開されている。
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