論文の概要: PhysForge: Material-Controllable 3D Reconstruction with Separable Components
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13681v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 14:47:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.64297
- Title: PhysForge: Material-Controllable 3D Reconstruction with Separable Components
- Title(参考訳): PhysForge: 分離部品による材料制御可能な3次元再構成
- Abstract要約: 材料制御可能な物理フィッティングおよびコンポーネントレベルの相互作用モデリングのためのフレームワークであるPhysForgeを提案する。
第一のPhysFitは、物質条件付きVDM力学を物理プロパティフィッティングの基準として利用する。
第二に、PhysCompは複雑なインタラクションを個々のオブジェクトとセマンティックコンポーネントに分解する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.690037518118213
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in physical 3D generation have enabled visually faithful assets with simulatable mechanical behavior. However, existing methods provide limited control over material behavior beyond appearance-based inference and struggle to estimate physical properties from complex interactions between objects and semantic parts. Therefore, we present PhysForge, a Video Diffusion Model (VDM)-based framework for addressing these challenges, comprising two complementary modules for material-controllable physical fitting and componentlevel interaction modeling. The first, PhysFit, leverages material-conditioned VDM dynamics as references for physical-property fitting, introducing windowed fitting to focus on material-revealing interactions and Hallucinated Forcing to disentangle nonphysical motion hallucinated by the VDM from material responses. The second, PhysComp decomposes complex interactions into individual objects and semantic components, enabling their physical parameters to be optimized independently and flexibly composed for joint simulation. Experiments on PhysAssets and Google Scanned Objects demonstrate that, compared with existing methods, PhysForge provides stronger control over material-dependent physical responses while supporting component-level physical modeling for complex interactions. It achieves the best CLIP and physical controllability scores on both common and uncommon materials, with qualitative comparisons, component-level ablations, and a user study further supporting these improvements. Our project page is available at https://masterwanna.github.io/PhysForge.html .
- Abstract(参考訳): 物理3D生成の最近の進歩は、シミュラブルな機械的挙動を持つ視覚的に忠実な資産を可能にしている。
しかし、既存の手法は、外見に基づく推論以上の物質的挙動を限定的に制御し、オブジェクトとセマンティック部分の間の複雑な相互作用から物理的特性を推定するのに苦労する。
そこで本研究では,これらの課題に対処するためのビデオ拡散モデル(VDM)ベースのフレームワークであるPhysForgeについて述べる。
第一のPhysFitは、物質調和されたVDM力学を物理プロパティフィッティングの基準として利用し、物質移動相互作用に焦点を合わせるための窓付きフィッティングを導入し、物質応答からVDMによって幻覚される非物理的運動をアンタングルさせる。
第二に、PhysCompは個々のオブジェクトとセマンティックコンポーネントに複雑な相互作用を分解し、それらの物理パラメータを独立に最適化し、共同シミュレーションのために柔軟に構成することができる。
PhysAsetsとGoogle Scanned Objectsの実験では、PhysForgeは既存の方法と比較して、複雑なインタラクションのためのコンポーネントレベルの物理モデリングをサポートしながら、物質依存の物理応答をより強力なコントロールを提供する。
定性的な比較、コンポーネントレベルの改善、さらにこれらの改善をサポートするユーザスタディによって、CLIPと物理制御性の両方で最高のスコアを達成している。
私たちのプロジェクトページはhttps://masterwanna.github.io/PhysForge.htmlで公開されています。
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