論文の概要: MC-EvoBench: Auditing Experience-Driven Self-Improvement in Minecraft Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13829v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 16:37:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.688647
- Title: MC-EvoBench: Auditing Experience-Driven Self-Improvement in Minecraft Agents
- Title(参考訳): MC-EvoBench:Minecraftエージェントにおける体験駆動型自己改善の監査
- Abstract要約: 我々は、MC-EvoBenchを、19の登録された進化チェーンの固定カタログで制御されたMinecraftベンチマークとして構築する。
ベンチマークは各タスクをタスク状態グラフとして表現し、ステージレベルの環境検証を定義し、マッチしたソースとターゲットロールを割り当て、ターゲットの世界をリセットし、宣言されたエージェントアーティファクトだけがソースとターゲットの境界を越えることを許可する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.207913068549628
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A central challenge in embodied recursive self-improvement is enabling agents to convert interaction history into capabilities that persist beyond one world and transfer to later tasks. A saved memory or successful final action does not by itself establish that a reusable capability was acquired; evaluation must separate capability change from carried-over resources, unequal source exposure, and early execution failures. We construct MC-EvoBench as a controlled Minecraft benchmark with a fixed catalog of 19 registered evolution chains, including 12 primary evaluation chains and seven calibration or probe chains, together with three graph-aligned paired probe families for transfer. The benchmark represents each task as a task-state graph, defines stage-level environment verifiers, assigns matched source and target roles, resets the target world, and permits only a declared agent artifact to cross the source-target boundary. For each probe, no-prior, related, unrelated, and shuffled source conditions are evaluated under matched environment-step budgets and five seeds; we report TSR, WGP, and VMP and retain provenance records. The benchmark reveals a consistent direct-capability gap between controller and planner-backed variants, while related experience yields no stable transfer: it does not improve either tool probe, its small wood-species gain hinges on one seed, and all intervals include zero. Stage audits further show that early wood-collection and crafting bottlenecks often leave later capabilities unobserved. MC-EvoBench thus offers a controlled testbed for durable, transferable embodied capabilities. Code and data are available at https://github.com/xzw-ustc/mc-bench-open-source
- Abstract(参考訳): 再帰的自己改善の具体化における中心的な課題は、エージェントが相互作用履歴を1つの世界を超えて継続し、後のタスクに転送する能力に変換することである。
メモリの保存や最終的な動作の成功は、再利用可能な能力が取得されたことをそれ自体が証明するものではない。
MC-EvoBenchは,12個の一次評価チェーンと7個のキャリブレーションまたはプローブチェーンを含む19個の登録された進化チェーンの固定カタログと3つのグラフ整列プローブファミリーからなる,制御されたMinecraftベンチマークとして構築される。
ベンチマークは各タスクをタスク状態グラフとして表現し、ステージレベルの環境検証を定義し、マッチしたソースとターゲットロールを割り当て、ターゲットの世界をリセットし、宣言されたエージェントアーティファクトだけがソースとターゲットの境界を越えることを許可する。
各プローブについて,TSR,WGP,VMPを報告し,前向きな環境段階の予算と5種の種子に基づいて,事前,関連性,非関連性,シャッフルソース条件を評価した。
このベンチマークでは、コントローラとプランナーが支援する変種の間に一貫した直接的能力のギャップが明らかになっているが、関連する経験は安定な移動をもたらすことはない。
ステージ監査は、初期の木材の収集と工芸のボトルネックが、しばしば後の能力の維持を妨げていることを示している。
MC-EvoBenchは、耐久性があり、移動可能なエンボディ機能のための制御されたテストベッドを提供する。
コードとデータはhttps://github.com/xzw-ustc/mc-bench-open-sourceで公開されている。
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