論文の概要: Demiurge: Forging Navigable 4D Worlds via Autoregressive Video Rerendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14685v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 07:57:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 12:18:20.294837
- Title: Demiurge: Forging Navigable 4D Worlds via Autoregressive Video Rerendering
- Title(参考訳): Demiurge:自動回帰ビデオレンダリングによるナビゲーション可能な4Dワールドの鍛造
- Abstract要約: Demiurgeは動的4Dポイントクラウドメモリキャッシュ上に構築された自動回帰ビデオリレンダリングパイプラインである。
4つのコンポーネントを通じて、トラジェクトリ間の一貫性を促進する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.18816704275933
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in video diffusion enable novel-view video synthesis from a single input video, supporting world modeling, embodied intelligence, and robotic simulation. However, existing methods process camera trajectories independently, lacking the cross-trajectory consistency needed for coherent, navigable 4D worlds. We introduce Demiurge, an autoregressive video rerendering pipeline built on a dynamic 4D point-cloud memory cache. It promotes cross-trajectory consistency through four components: (1) an appearance video diffusion model that synthesizes photorealistic novel-view videos conditioned on the 4D memory; (2) a memory-consistent video depth completion model that aligns known-region depths with cached geometry and completes missing regions, mitigating scale ambiguity and discontinuities during memory updates; (3) memory-aware dual-stream warping that provides high-fidelity visual guidance and occlusion cues for novel-view synthesis; and (4) geometry-aware video refinement that enhances perceptual quality. Extensive experiments demonstrate state-of-the-art performance and three key capabilities: coherent spatiotemporal lattice construction over dense multi-view trajectories; large-parallax video rerendering under challenging camera motions, including 180-degree rotations with no input-view overlap; and geometry-faithful outputs that can be directly optimized into high-quality 3D Gaussian Splatting representations with minimal artifacts. Project page: https://hanxinzhu-lab.github.io/demiurge_project_page/.
- Abstract(参考訳): ビデオ拡散の最近の進歩は、単一の入力ビデオから新しいビュービデオ合成を可能にし、世界モデリング、インボディードインテリジェンス、ロボットシミュレーションをサポートする。
しかし、既存の方法はカメラの軌跡を独立に処理し、コヒーレントでナビゲート可能な4Dワールドに必要なクロストラジェクトリーの整合性を欠いている。
Demiurgeは動的4Dポイントクラウドメモリキャッシュ上に構築された自動回帰ビデオレンダリングパイプラインである。
本手法は,(1)4次元メモリ上に条件付きフォトリアリスティックなノベルビュー映像を合成する外観映像拡散モデル,(2)キャッシュされた幾何学的手法で既知領域の深度を整列するメモリ一貫性ビデオ深度補完モデル,(3)メモリ更新時のスケールのあいまいさと不連続性を緩和するメモリ認識デュアルストリームワープ,(3)新規ビュー合成のための高忠実度ビジュアルガイダンスとオクルージョンキューを提供するメモリ認識ビデオワープ,(4)知覚品質を高める幾何対応ビデオ改善モデルである。
広汎な実験では、高密度多視点軌道上でのコヒーレント時空間格子構築、180度の回転を含む難易度カメラモーション下での大パララックスビデオレンダリング、そして、最小限のアーティファクトを持つ高品質な3Dガウスススプラッティング表現に直接最適化できる幾何学的に忠実な出力など、最先端の性能と3つの重要な機能を示す。
プロジェクトページ:https://hanxinzhu-lab.github.io/demiurge_project_page/。
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