論文の概要: VideoTok4D: A 4D-Aware Video Tokenizer for Compact World Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12874v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 14:03:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.768956
- Title: VideoTok4D: A 4D-Aware Video Tokenizer for Compact World Representation
- Title(参考訳): VideoTok4D:コンパクトな世界表現のための4D対応ビデオトケナイザ
- Abstract要約: ビデオトークンーは現代のビデオモデリングの基盤として登場した。
コンパクトな世界表現のための新しい4D対応ビデオトークンであるVideoTok4Dを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.308618722721388
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video tokenizers have emerged as a cornerstone of modern video modeling, underpinning progress in compression, reconstruction and generation by mapping high-dimensional visual signals into compact latent spaces. However, despite this progress, current tokenization paradigms largely remain within the 2D visual domain, treating videos as image sequences rather than observations of an underlying dynamic 3D world. Consequently, the learned tokens inherit this observation-centric bias, limiting their capacity to compactly represent real-world 4D scenes. To mitigate this issue, we propose VideoTok4D, a novel 4D-aware video tokenizer for compact world representation. Specifically, our approach comprises three key designs: 1) a spatiotemporal disentanglement strategy that factorizes videos into static and dynamic tokens for holistic world modeling; 2) a track-aware dynamic attention mechanism that aggregates trajectory-aligned cues to promote cross-view motion consistency; and 3) Co4DGen, a diffusion prior learned over the resulting VideoTok4D token space for efficient 4D scene generation. Extensive experiments have demonstrated that our proposed method achieves state-of-the-art performance while requiring up to 4 orders of magnitude less storage than dense 4D representations. Moreover, the compact token space substantially shortens diffusion sequences, enabling efficient generation.
- Abstract(参考訳): ビデオトークン化装置は、高次元の視覚信号をコンパクトな潜在空間にマッピングすることで、圧縮、再構成、生成の進歩を支えている。
しかし、この進歩にもかかわらず、現在のトークン化パラダイムは2次元の視覚領域に留まり、ビデオは基礎となるダイナミックな3次元世界の観察ではなく、画像シーケンスとして扱われる。
その結果、学習トークンはこの観測中心バイアスを継承し、実世界の4Dシーンをコンパクトに表現する能力を制限する。
この問題を軽減するために,コンパクトな世界表現のための新しい4D対応ビデオトークンであるVideoTok4Dを提案する。
特に、我々のアプローチは3つの重要な設計から成り立っている。
1) 映像を静的かつダイナミックなトークンに分解して全体的世界モデリングを行う時空間的ゆがみ戦略
2 軌跡整合性を促進するために軌跡整合性キューを集約する軌跡認識動的注意機構
3) Co4DGenは, より効率的な4Dシーン生成のためのVideoTok4Dトークン空間について, 予め学習した拡散係数である。
大規模実験により,提案手法は高密度な4次元表現よりも最大4桁の保存を必要としながら,最先端性能を実現することを示した。
さらに、コンパクトトークン空間は拡散シーケンスを大幅に短縮し、効率的な生成を可能にする。
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