論文の概要: WorkBorne: Discovering Agentic Tasks from Real-World Artifact Transitions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14915v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 13:37:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.131063
- Title: WorkBorne: Discovering Agentic Tasks from Real-World Artifact Transitions
- Title(参考訳): WorkBorne: 実世界のアーティファクト遷移からエージェントタスクを発見する
- Abstract要約: エージェントタスクのライフサイクル全体をモデル化するための中心的なプリミティブとして,アーティファクト遷移を利用する合成フレームワークであるWorkBorneを紹介する。
我々は1,061個のアーティファクトコーパスと7,882個のタスク環境を構築し、15,485個の高品質なトラジェクトリを生成し、53.6%が30個のアシスタントターンを超えた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.22835474278035
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Developing terminal-based agents for long-horizon execution demands synthetic tasks that tightly couple complex instructions with authentic, interactive environments. However, current automated synthesis suffers from a fundamental asymmetry: instruction-oriented methods fabricate low-fidelity, synthetic environments, whereas resource-oriented methods treat real artifacts merely as static inputs, degrading task instructions into shallow, trivial operations. To address this limitation, we introduce WorkBorne, a synthesis framework that uses artifact transitions as the central primitive for modeling the full life-cycle of agentic tasks. In WorkBorne, each transition specifies who performs the task, which artifacts anchor the initial state and intended outcome, and the corresponding relationship between them. Specifically, WorkBorne first constructs coherent and diverse artifact corpora from iterative web retrieval, then discovers non-trivial transitions by identifying meaningful input-output artifact assemblies and the relations that connect them. Each discovered transition is finally instantiated into grounded agentic tasks. We construct 1,061 artifact corpora and 7,882 task environments, yielding 15,485 high-quality trajectories, with 53.6% exceeding 30 assistant turns. Experiments on Qwen3.5-27B and Qwen3.5-35B-A3B show that WorkBorne substantially improves over base models (i.e., improving Terminal-Bench 2.1 from 43.1% to 61.8% and ClawEval General score from 75.0 to 80.2) and achieves the strongest overall performance among other synthesis baselines (e.g., TMax (Ivison et al., 2026), RST (Li et al., 2026a), Terminal-Universe (Wu et al., 2026a)). Further analysis shows that transition is strongly associated with execution depth, while corpus breadth and transition depth provide complementary scaling gains.
- Abstract(参考訳): 長距離実行のための端末ベースのエージェントの開発には、複雑な命令を真にインタラクティブな環境と密に結合する合成タスクが要求される。
しかし、現在の自動合成は基本的な非対称性に悩まされている: 命令指向の手法は、低忠実で合成された環境を作るが、リソース指向の手法は、実際のアーティファクトを単に静的な入力として扱い、タスク命令を浅い、自明な操作に分解する。
この制限に対処するために、エージェントタスクのライフサイクル全体をモデル化する中心的なプリミティブとしてアーティファクト遷移を使用する合成フレームワークWorkBorneを紹介します。
WorkBorneでは、各トランジションは、誰がタスクを実行し、どのアーティファクトが初期状態と意図された結果をアンカーするか、それに対応する関係を指定します。
特に、WorkBorneは、まず反復的なWeb検索からコヒーレントで多様なアーティファクトコーパスを構築し、その後、意味のある入出力アーティファクトアセンブリとそれらを接続する関係を識別することによって、非自明な遷移を発見する。
発見された各遷移は、最後に接地されたエージェントタスクにインスタンス化される。
我々は1,061個のアーティファクトコーパスと7,882個のタスク環境を構築し、15,485個の高品質なトラジェクトリを生成し、53.6%が30個のアシスタントターンを超えた。
Qwen3.5-27BとQwen3.5-35B-A3Bの実験では、ワークボーンはベースモデルよりも大幅に改善されている(例えば、ターミナル・ベンチ2.1を43.1%から61.8%に改善し、ClawEval General scoreを75.0から80.2に改善し、他の合成ベースライン(例えば、TMax(Ivison et al , 2026a)、RTT(Li et al , 2026a)、ターミナル・ユニバース(Wu et al , 2026a))の中で最高の総合的なパフォーマンスを達成する。
さらに分析したところ、転移は実行深度と強く関連し、コーパス幅と遷移深度は相補的なスケーリングゲインを提供することが示された。
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