論文の概要: Too Late to Prune: Generative AI, the Screen, and Team Creative Decisions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14984v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 15:02:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.139919
- Title: Too Late to Prune: Generative AI, the Screen, and Team Creative Decisions
- Title(参考訳): Pruneに遅すぎる - 生成AI、スクリーン、チームの創造的決定
- Abstract要約: ジェネレーティブAIは、選択肢を安くし、創造的な作業のボトルネックを、オプションの生成からスクリーニングへとシフトさせる。
私たちのモデルでは、早期オプションはポートフォリオ内の場所を競います。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative AI makes options cheap and shifts the bottleneck of creative work from generating options to screening them. We argue that AI's value depends on whether its options arrive before or after the team's screen. In our model, early options compete for a place in the portfolio; late options arrive after that competition and are kept unscreened. In a preregistered experiment, we randomly assigned 148 three-person teams to five schedules of access to the same language model during a product-design task with timed search and selection stages. Moving the same 15 minutes of access from search to selection lowered expert-rated creativity by 0.62 standard deviations, although teams used the model at similar rates. Platform logs locate the difference at the screen. Early access enlarged the pool of ideas fivefold, and teams pruned it. Late-access teams reached the screen with the same small pool as teams without AI and then searched again, devoting 29% of their selection-stage queries to generating new options, compared with 11% for teams with access throughout. Late access added breadth, not quality: these teams submitted 73% more proposals than did teams without AI. Language-model judges detected the benefit of access but not the cost of late timing.
- Abstract(参考訳): ジェネレーティブAIは、選択肢を安くし、創造的な作業のボトルネックを、オプションの生成からスクリーニングへとシフトさせる。
AIの価値は、そのオプションがチームの画面の前か後かによって異なる、と私たちは主張する。
私たちのモデルでは、早期オプションはポートフォリオ内の場所を競います。
事前登録実験では,時間付き検索と選択の段階を有する製品設計タスクにおいて,同一言語モデルへのアクセスのスケジュールを5回,ランダムに128名の3名に割り当てた。
同じ15分間の検索からセレクションへの移動は、専門家評価のクリエイティビティを0.62の標準偏差で低下させたが、チームは同様の速度でモデルを使用した。
プラットフォームログは、画面で違いを見つける。
早期アクセスはアイデアのプールを5倍に拡大し、チームはそれを突破した。
遅延アクセスチームはAIのないチームと同じ小さなプールで画面に到達し、その後再度検索し、選択ステージクエリの29%を新しいオプションに分割した。
これらのチームはAIのないチームよりも73%多くの提案を提出しました。
言語モデル審査員はアクセスの利点を検出したが、遅延タイミングのコストは見つからなかった。
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