論文の概要: ExeWorldBench: Benchmarking Code-Based Executable 3D World Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15166v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 20:34:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 02:16:32.597761
- Title: ExeWorldBench: Benchmarking Code-Based Executable 3D World Modeling
- Title(参考訳): ExeWorldBench: コードベースで実行可能な3Dワールドモデリングのベンチマーク
- Abstract要約: コードベースの3次元世界構築を通して世界理解と実行可能実現を包括的に評価する最初のベンチマークであるExeWorldBenchを紹介した。
それは、メカニズム実行可能性、構成実行可能性、インテント駆動実行可能世界合成という、段階的に困難な3つのタスクから構成される。
フロンティアモデルの実験は、より物理的に基礎と因果的に整合した世界構築システムの開発に関する洞察を提供する、実行可能な世界モデリングにおけるかなりの制限を明らかにしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.23252395059765
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Coding agents are increasingly evolving beyond reproducing what a world looks like toward constructing executable worlds that capture how a world works. This shift calls for executable world modeling, which integrates two core capabilities: world understanding, reasoning about the underlying structural, mechanical, and causal principles of a world, and executable realization, translating that understanding into a code-based system whose behavior emerges from physical interactions. However, existing benchmarks provide only fragmented evaluations centered on physical reasoning, visual fidelity, or behavioral correctness, leaving the integration of these capabilities insufficiently assessed. To bridge this gap, we introduce ExeWorldBench, to our knowledge the first benchmark to comprehensively evaluate world understanding and executable realization through code-based 3D world construction. ExeWorldBench comprises three progressively challenging tasks: Mechanism Executability, which evaluates the realization of individual mechanisms from visual observations; Compositional Executability, which extends to multi-stage systems with spatial, mechanical, and causal dependencies; and Intent-Driven Executable World Synthesis, which requires constructing executable worlds from high-level goals and physical requirements. Extensive experiments on frontier models reveal substantial limitations in executable world modeling, offering insights into the development of more physically grounded and causally coherent world construction systems.
- Abstract(参考訳): コーディングエージェントは、世界がどのように機能するかをキャプチャする実行可能な世界を構築するために、世界がどのように見えるかを再現する以上の進化を遂げている。
このシフトは、世界理解、世界の基盤となる構造的、機械的、因果的原理の推論、実行可能実現という2つのコア機能を統合する実行可能世界モデリングを要求し、その理解を物理的な相互作用から生じるコードベースのシステムに翻訳する。
しかし、既存のベンチマークでは、物理的推論、視覚的忠実性、行動的正当性を中心とした断片的な評価のみを提供しており、これらの能力の統合は不十分である。
このギャップを埋めるために、コードベースの3D世界構築を通して世界理解と実行可能実現を包括的に評価する最初のベンチマークであるExeWorldBenchを紹介します。
ExeWorldBenchは、視覚的な観察から個々のメカニズムの実現を評価するメカニズム実行可能性、空間的、機械的、因果的な依存関係を持つ多段階システムに拡張する構成実行可能性、高レベルな目標と物理的要求から実行可能な世界を構築するためのIntent-Driven Executable World Synthesisという3つの段階的な課題で構成されている。
フロンティアモデルに関する大規模な実験は、より物理的に基礎と因果的に整合した世界構築システムの開発に関する洞察を提供する、実行可能な世界モデリングのかなりの制限を明らかにしている。
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