論文の概要: Channel Match: Calibrating Shape Latents for Few-Step 3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15321v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 03:50:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 01:37:53.883644
- Title: Channel Match: Calibrating Shape Latents for Few-Step 3D Generation
- Title(参考訳): チャネルマッチング: 簡単な3D生成のためのキャリブレーション形ラテン剤
- Abstract要約: 本稿では,JVP FlashAttentionカーネルを用いた連続的な自己整合性トレーニングにより,ネイティブ3D生成のための数ステップの蒸留フレームワークを提案する。
サンプリング誘起潜時分布ドリフトは幾何的正しさを保ちながら下流のPBRテクスチャ合成を阻害する。
いずれのジェネレータも変更することなく潜時分布を復元する学習自由適応型チャネルごと潜時キャリブレーション法であるChannel Matchを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.690679971109937
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent native 3D generators achieve high-quality asset creation by modeling structured 3D latents with flow-based transformers, but their high-resolution generation remains computationally expensive due to costly iterative sampling. In this work, we introduce a few-step distillation framework for native 3D generation, enabled by continuous self-consistency training with a custom JVP FlashAttention kernel and an analytic velocity regression objective for sparse structured 3D latents. To stabilize joint optimization, we further introduce an adaptive loss weighting strategy that automatically balances them without manual tuning. Beyond acceleration, we reveal a previously overlooked failure mode of few-step native 3D generation: sampling-induced latent distribution drift preserves geometric correctness but disrupts downstream PBR texture synthesis, causing texture artifacts on geometrically valid assets. To address this issue, we propose Channel Match, a training-free adaptive per-channel latent calibration method that restores the latent distribution without modifying either generator. We validate our approach on TRELLIS.2 at the $1024^3$ resolution setting. Our two-step model achieves $4.5\times$ faster geometry sampling while maintaining geometry quality comparable to the many-step teacher, and Channel Match further improves rendering quality by recovering the latent interface between geometry and appearance generation.
- Abstract(参考訳): 近年のネイティブ3Dジェネレータは,フローベース変圧器を用いた構造化3D潜水器のモデリングにより,高品質なアセット生成を実現している。
本稿では, 独自のJVP FlashAttentionカーネルを用いた連続自己整合性トレーニングと, スパース構造3D潜水機の解析速度回帰により実現した, ネイティブ3D生成のための数ステップの蒸留フレームワークを提案する。
共同最適化を安定させるために,手動チューニングなしで自動的にバランスをとる適応的損失重み付け戦略を導入する。
サンプリング誘起潜伏分布ドリフトは、幾何的正しさを保つが、下流のPBRテクスチャ合成を妨害し、幾何学的に有効な資産にテクスチャアーティファクトをもたらす。
この問題に対処するために,Channel Matchを提案する。Channel Matchはトレーニング不要の適応型チャネルごとの潜時キャリブレーション手法で,どちらのジェネレータも変更せずに潜時分布を復元する。
TRELLIS.2へのアプローチを1024^3$の解像度設定で検証する。
我々の2段階モデルでは、多段階の教師に匹敵する幾何学的品質を維持しつつ、より高速な幾何学的サンプリングを実現し、Channel Matchは、幾何学と外観生成の間の潜伏したインターフェースを復元することにより、レンダリング品質をさらに向上する。
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