論文の概要: Anchor-and-Harvest Curriculum: A Fully Unmasked Non-LLM Curriculum for Craftax
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15328v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 04:07:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.189042
- Title: Anchor-and-Harvest Curriculum: A Fully Unmasked Non-LLM Curriculum for Craftax
- Title(参考訳): Anchor-and-Harvest Curriculum: クラフトクスのための完全に非LLMカリキュラム
- Abstract要約: 本稿では,Anchor-and-Harvest Curriculum (AHC)を紹介した。
AHCは達成指向のタスク、収穫された初期状態の進捗、難易度適応、境界選択、オリジナルタスクのプラクティスを組み合わせたものだ。
AHCと3つの14Bの診断構成は、報告された80B DiCode平均値45.88、48.55の235B平均値以下で集計リターンに達する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6853912853826399
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce Anchor-and-Harvest Curriculum (AHC), a domain-informed, rule-based training system for Craftax-Full. AHC combines achievement-oriented tasks, harvested initial-state progress, difficulty adaptation, bounded selection, and original-task practice. It uses no LLM inference and keeps all 43 actions available. At 2,005,401,600 PPO rollout transitions, three primary AHC runs obtain native-task return $46.70\pm0.57$ (sample SD), compared with $41.91\pm1.01$ for fresh native PPO-GTrXL with the same student architecture and evaluation protocol. Evaluation uses ten stochastic rollouts on each of 1024 fixed worlds per model. An additional cohort of three AHC runs reaches $46.08\pm1.23$. Two single-component ablations retain similar mean returns, while jointly freezing difficulty and removing inherited progress gives $45.14\pm2.79$. All-67-achievement profiles show that most of the return difference comes from Intermediate achievements, while the deepest-floor achievements remain unsolved. A Skill-Preflight diagnosis with a 14B teacher shows how prerequisite and floor-access constraints restrict practice. AHC and three 14B diagnostic configurations reach aggregate returns near the reported 80B DiCode mean of 45.88 and below the 235B mean of 48.55. These results show that an explicit curriculum without LLM inference can reach returns comparable to those reported for LLM-generated curricula on Craftax-Full, without action masking.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Anchor-and-Harvest Curriculum (AHC)を紹介した。
AHCは達成指向のタスク、収穫された初期状態の進捗、難易度適応、境界選択、オリジナルタスクのプラクティスを組み合わせたものだ。
LLM推論は使用せず、43のアクションをすべて利用可能にしている。
2,005,401,600 PPOのロールアウトトランジションでは、3つの主要なAHCランが4,6.70 pm0.57$(サンプルSD)のネイティブタスクを返す。
評価には、1024の固定された世界ごとに10の確率的なロールアウトを使用する。
3つのAHCランのコホートは46.08\pm1.23$に達した。
2つの単一成分のアブレーションは、同様の平均的なリターンを維持し、共同で凍結し、継承された進行を除去すると45.14\pm2.79$が与えられる。
All-67-achievementプロファイルによると、リターンの違いのほとんどは中間的な成果によるものだが、最も深いフロアの成果は未解決のままである。
14B教師によるスキル・プレライトの診断は、必要条件とフロア・アクセシビリティの制約がいかに実践を制限するかを示す。
AHCと3つの14Bの診断構成は、報告された80B DiCode平均値45.88、48.55の235B平均値以下で集計リターンに達する。
これらの結果から, LLM推論のない明示的なカリキュラムは, Craftax-Full上でのLCM生成カリキュラムに比較して, アクションマスキングを行なわずにリターンに達することが示唆された。
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