論文の概要: Towards Autopilot Labeling for Short Video Content Governance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15687v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 15:14:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 17:14:58.712384
- Title: Towards Autopilot Labeling for Short Video Content Governance
- Title(参考訳): ショートビデオコンテンツガバナンスのためのオートパイロットラベリングを目指して
- Abstract要約: ショートビデオコンテンツアノテーションにおける自動化のレベル向上を目的としたマルチステージオートパイロットラベリングフレームワークを開発した。
様々なコンテンツ問題に対して広範な実験を行い、その結果、オートパイロットラベリングフレームワークの各段階がラベリング精度を段階的に向上することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.787926533453717
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The explosive growth of short videos has presented significant challenges to content governance. Traditional manual labeling is inefficient, slow to iterate, and costly. Therefore, we explore and develop a multi-stage autopilot labeling framework aimed at progressively increasing the level of automation in short video content annotation. To move beyond the heavy reliance on human expert labeling at the initial L0 stage, we first introduce a discriminative MLLM labeler at the L1 stage, which is fine-tuned with supervised data to directly predict labels for short videos. Advancing to the L2 stage, we shift to a domain-adaptive MLLM pretrained on short video data and use it for zero-shot labeling, enabling flexible generalization without task-specific supervision. In the L3 stage, we propose an agentic annotation workflow, and equip the agent with several key tools, which empower the agent to handle complex, unfamiliar, or vaguely defined cases, significantly reducing the need for human intervention. We conduct extensive experiments across various content issues, and results demonstrate that each stage of the autopilot labeling framework progressively improves labeling accuracy, and has significantly reduced manual labor costs in real-world applications by up to 85%.
- Abstract(参考訳): ショートビデオの爆発的な成長は、コンテンツガバナンスに重大な課題をもたらしている。
従来の手動ラベリングは非効率で、イテレーションが遅く、コストもかかる。
そこで我々は,ショートビデオコンテンツアノテーションにおける自動化のレベルを徐々に高めることを目的とした,多段階自動操縦ラベリングフレームワークを探索・開発する。
最初のL0段階での人間専門家のラベル付けに大きく依存することを超えて、まずL1段階での識別的MLLMラベルを導入し、短いビデオのラベルを直接予測するために教師付きデータで微調整する。
L2ステージに適応して、短いビデオデータに基づいて事前訓練されたドメイン適応型MLLMに移行し、ゼロショットラベリングに使用し、タスク固有の監督なしに柔軟な一般化を可能にする。
L3の段階ではエージェントのアノテーションワークフローを提案し、エージェントにいくつかの重要なツールを組み込むことにより、エージェントが複雑な、不慣れな、曖昧に定義されたケースを扱えるようにし、人間の介入の必要性を大幅に低減する。
様々なコンテンツ問題に対して広範な実験を行い、その結果、オートパイロットラベリングフレームワークの各段階がラベリングの精度を徐々に改善し、実世界のアプリケーションにおける手作業のコストを最大85%削減したことを示す。
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