論文の概要: ScenePlacer: Reformulating Scene-Level Object Pose Estimation as Visibility Field Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15734v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 16:13:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 17:00:58.912638
- Title: ScenePlacer: Reformulating Scene-Level Object Pose Estimation as Visibility Field Learning
- Title(参考訳): ScenePlacer: 可視場学習としてのシーンレベルオブジェクトポス推定の修正
- Abstract要約: ScenePlacerは、最先端のネイティブ形状生成モデルによって生成されたオブジェクトのシーンレベルのポーズ推定のためのフレームワークである。
生成した3Dオブジェクトを、下層の生成パイプラインを変更することなく、部分的な幾何学的な観察を行うシーンに配置する。
ScenePlacerは、既存の配置やポーズ・リファインメントのベースラインを、地平線と単眼深度の両方で一貫して上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 98.27407537377773
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present ScenePlacer, a framework for scene-level pose estimation of objects generated by state-of-the-art native shape generation models, placing generated 3D objects into scenes given a partial geometric observation without modifying the underlying generative pipeline. Existing scene generation approaches either generate objects directly in scene coordinates, compromising their canonical-space priors, or regress poses from complete generated shapes in the shape generation process - the latter being a poorly conditioned problem that is sensitive to scale ambiguity and partial observations. ScenePlacer decouples object generation from pose estimation by reformulating alignment as conditional visibility-field learning. Given an observed partial point cloud from reconstruction and a generated mesh, it predicts a visibility field defined in object space, then estimates the rigid transformation by aligning the partial observation to visible parts on the mesh. We propose a pretrained 3D shape VAE as our backbone, preserving its mesh prior while conditioning it on a separately encoded observation. We further introduce visibility-aware, radius-constrained supervision and synthesize training pairs using only object-level meshes and rendered views, eliminating the need for scene-level pose annotations. On 3D-FUTURE, ScenePlacer consistently outperforms existing placement and pose-refinement baselines under both ground-truth and monocular depth estimation. With generated objects, it achieves a Chamfer distance of 0.0077 and an F-score of 92.40 under estimated depth and improves to 0.0023 and 98.27, respectively, under ground-truth geometry.
- Abstract(参考訳): ScenePlacerは、最先端のネイティブ形状生成モデルによって生成されたオブジェクトのシーンレベルのポーズ推定のためのフレームワークであり、生成した3Dオブジェクトを、基礎となる生成パイプラインを変更することなく、部分的な幾何学的観察を行うシーンに配置する。
既存のシーン生成アプローチは、シーン座標でオブジェクトを直接生成するか、その標準空間の事前を妥協するか、または形状生成プロセスで完全に生成された形状から回帰ポーズ(後者は、曖昧さと部分的な観察をスケールするのに敏感な、条件の悪い問題である)を生成する。
ScenePlacerは、条件付き可視場学習としてアライメントを再構成することで、ポーズ推定からオブジェクト生成を分離する。
再構成された部分点雲と生成されたメッシュから観測された部分点雲が与えられた場合、オブジェクト空間で定義された可視界を予測し、その部分観察をメッシュ上の可視部分と整列させることで剛性変換を推定する。
本研究は, 既訓練の3次元形状BAEを背骨として提案し, メッシュを予め保存し, 個別に符号化した観察で条件付けする。
さらに、視認性に配慮し、半径制限された監視を導入し、オブジェクトレベルのメッシュとレンダリングビューのみを使用してトレーニングペアを合成し、シーンレベルのポーズアノテーションを不要にする。
3D-Futureでは、ScenePlacerは既存の配置やポーズ・リファインメントのベースラインを、地上構造と単眼深度の両方で一貫して上回っている。
生成された物体により、チャンファー距離は0.0077、Fスコアは92.40と推定され、それぞれ0.0023と98.27に改善される。
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