論文の概要: VGGA: Geometry-Grounded Autoencoder for Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16204v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 05:34:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 07:07:42.320204
- Title: VGGA: Geometry-Grounded Autoencoder for Video Generation
- Title(参考訳): VGGA:ビデオ生成のための幾何学型オートエンコーダ
- Abstract要約: TextbfGAVGは、幾何学的制約を再構成プロセスに明示的に組み込んだ幾何学的ビデオオートエンコーダである。
VGGAは、幾何中心領域と人動領域の両方において、ビデオ生成を一貫して改善することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.30833815190605
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Autoencoders are the core component of latent video generative models, compressing high-dimensional videos into compact latent spaces for downstream generation. However, existing video autoencoders are primarily optimized for pixel-level reconstruction, providing limited supervision for learning structured latent representations. We argue that videos should not be treated merely as signals to be reconstructed, but rather as 2D projections of dynamic 3D worlds that exhibit explicit and well-structured geometric properties. Building on this insight, we propose \textbf{V}ideo \textbf{G}eometry \textbf{G}rounded \textbf{A}utoencoder (\textbf{VGGA}), a geometry-aware video autoencoder that explicitly incorporates geometric constraints into the reconstruction process. Specifically, VGGA grounds the learned representations along three complementary geometric dimensions: \emph{Structural Depth}, \emph{Motion Correspondence}, and \emph{Projective Warping}. These objectives are unified within a Video Geometry Decoder, which employs a shared spatio-temporal upsampling trunk to jointly optimize geometric learning and RGB reconstruction. Through these geometry-grounded objectives, VGGA encourages the latent representations to capture the underlying 3D structure and motion of dynamic scenes. VGGA consistently improves video generation across both geometry-centric and human-motion domains, reducing gFVD by 28.1\% on RealEstate10K and 37.7\% on Taichi-HD. Notably, these substantial generation improvements are achieved while maintaining comparable reconstruction quality, demonstrating that geometry-grounded representation learning yields a more effective latent space for video generation.
- Abstract(参考訳): オートエンコーダは遅延ビデオ生成モデルのコアコンポーネントであり、下流生成のために高次元映像をコンパクトな潜在空間に圧縮する。
しかし、既存のビデオオートエンコーダは、主にピクセルレベルの再構成に最適化されており、構造化された潜在表現を学習するための限られた監督を提供する。
我々は、ビデオは単に再構成すべき信号として扱われるのではなく、明示的でよく構造化された幾何学的性質を示す動的な3次元世界の2次元投影として扱われるべきであると主張している。
この知見に基づいて、幾何制約を明示的に再構成プロセスに組み込む幾何学的ビデオオートエンコーダである \textbf{V}ideo \textbf{G}eometry \textbf{G}rounded \textbf{A}utoencoder (\textbf{VGGA})を提案する。
具体的には、VGGAは学習された表現を3つの相補的な幾何学的次元: \emph{Structural Depth}, \emph{Motion Cor correspondingence}, \emph{Projective Warping} に沿って基礎付ける。
これらの目的はビデオジオメトリデコーダに統一されており、これは共有時空間アップサンプリングトランクを用いて幾何学的学習とRGB再構成を共同で最適化する。
これらの幾何学的目的を通じて、VGGAは、下層の3D構造と動的シーンの運動を捉えるために潜伏表現を奨励する。
VGGAは、幾何中心領域と人動領域の両方にわたるビデオ生成を一貫して改善し、RealEstate10Kでは28.1\%、Taichi-HDでは37.7\%のgFVDを削減した。
特に、これらの実質的な生成改善は、比較した再構成品質を維持しながら達成され、幾何学的グラウンドの表現学習が、ビデオ生成においてより効果的な潜在空間をもたらすことを示す。
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