論文の概要: Seg2Click: Learning Pixel-Level Action Masks for GUI Visual Grounding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16234v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 06:09:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 06:57:19.75176
- Title: Seg2Click: Learning Pixel-Level Action Masks for GUI Visual Grounding
- Title(参考訳): Seg2Click: GUIビジュアルグラウンドのためのPixel-Level Action Masksの学習
- Abstract要約: 単一点監視によるコーディネート生成は、空間的に拡張されたターゲットを1つの位置まで減少させる。
領域ベースのパッチスコアリングは、この曖昧さを緩和するが、その空間的決定は、依然として視覚的なフットプリントに結びついている。
実行可能領域予測としてGUIグラウンドを再構成するSeg2Clickを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.759031918237598
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual grounding is a central challenge for GUI agents, requiring an instruction to be mapped to a target within a crowded screenshot. Coordinate generation with single-point supervision reduces a spatially extended target to one position, despite the presence of many valid click locations. Region-based patch scoring alleviates this ambiguity, but its spatial decisions remain tied to visual-token footprints that may span the target, neighboring controls, and background. To address these limitations, we propose Seg2Click, which reformulates GUI grounding as executable-region prediction: identifying where a click can validly execute the given instruction. Using bounding-box supervision, Seg2Click predicts an executable-region mask and computes the final click point through a deterministic rule. This formulation captures the spatial extent of valid click locations and enables finer localization beyond the visual-token grid, making it well suited to small, densely arranged controls without requiring a verifier or zoom-in pass. Experiments across five backbone configurations from two model families demonstrate the effectiveness of Seg2Click. Seg2Click-9B achieves 92.06\%, 94.10\%, and 55.22\% on ScreenSpot, ScreenSpot-v2, and ScreenSpot-Pro, respectively, while matched-backbone comparisons show improvements over both coordinate generation and patch-based grounding. Code will be available at https://github.com/jcwang0602/Seg2Click.
- Abstract(参考訳): ビジュアルグラウンドティングはGUIエージェントにとって重要な課題であり、混雑したスクリーンショット内のターゲットに命令をマッピングする必要がある。
単一点監視によるコーディネート生成は、多くの有効なクリック位置が存在するにも関わらず、空間的に拡張されたターゲットを1つの位置に還元する。
領域ベースのパッチスコアリングは、この曖昧さを軽減するが、その空間的決定は、ターゲット、近隣のコントロール、背景にまたがる視覚的なフットプリントと結びついている。
これらの制限に対処するために、GUIのグラウンド化を実行可能領域予測として再構成するSeg2Clickを提案する。
境界ボックスの監視を使用して、Seg2Clickは実行可能領域マスクを予測し、決定論的ルールを通じて最終クリックポイントを計算する。
この定式化は、有効なクリック位置の空間的範囲をキャプチャし、視覚トーケングリッドを超えてより微細なローカライゼーションを可能にし、検証器やズームインパスを必要とせず、小さくて密に配置された制御に適している。
2つのモデルファミリーの5つのバックボーン構成の実験は、Seg2Clickの有効性を実証している。
Seg2Click-9BはScreenSpot、ScreenSpot-v2、ScreenSpot-Proで92.06\%、94.10\%、55.22\%を達成した。
コードはhttps://github.com/jcwang0602/Seg2Click.comから入手できる。
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