論文の概要: Embodied Skill Bench: Benchmarking How Well Agents with Embodied Skills Perform on Physical Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16238v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 06:11:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 06:56:12.085696
- Title: Embodied Skill Bench: Benchmarking How Well Agents with Embodied Skills Perform on Physical Tasks
- Title(参考訳): Embodied Skill Bench: 身体能力のあるエージェントが身体的タスクでどのように機能するかのベンチマーク
- Abstract要約: LLMエージェントは、VLAポリシー、知覚モデル、手続き的知識を使用してロボットをますます制御する。
エージェントスキルを明示的な具体的仮定と使用条件で拡張する具体的スキルとしてパッケージ化する。
EmbodiedSkillBenchは、クローズドな観察・アクションループでエージェントを実行し、成功、アクション、トークン、ウォールクロック時間を記録する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.982948714559654
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents increasingly control robots using VLA policies, perception models, and procedural knowledge. These modules are difficult to reuse because their interfaces, embodiment assumptions, and conditions of use differ, and their benefits on physical tasks remain unclear. We package them as embodied skills that extend agent skills with explicit embodiment assumptions and conditions of use, building 250 action, perception, and experience skills from 1,052 resources. On this basis we introduce EmbodiedSkillBench, which runs an agent in a closed observation-action loop and records success, actions, tokens, and wall-clock time. It supports three modes: native control, skill-only execution, and Agent-Directed Reuse (ADR), a mode we propose in which the agent keeps its native controls and decides for each skill whether to invoke, modify, or ignore it. Across four agents on 100 perturbed LIBERO-Pro tasks, we find that skills help an agent only as far as they exceed what it can already do. Skill-only execution lifts GPT-5.6-Sol from 11% to 63% and Kimi-K3 and Claude-Opus-5 by about 20 points, while cutting their token usage by 58% to 85%. Yet all four agents then end up between 61% and 64%, and GPT-6-Astra falls from 92% under native control to 61%. This suggests that as agents grow stronger, the role of embodied skills shifts from supplying missing capability to reducing cost: GPT-6-Astra already solves most tasks through native control, so restricting it to skills removes more than it adds. Under ADR, which lets it keep native control and call skills selectively, GPT-6-Astra recovers to 85%, within 7 points of native control, while using 14.1% fewer tokens and 11.9% less time. With Jev as a skill choosing motion directions and gripper actions, it reaches 81% with 50% fewer tokens and 57% less time. The code is available at https://github.com/HanZhi306/EmbodiedSkill-Bench.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、VLAポリシー、知覚モデル、手続き的知識を使用してロボットをますます制御する。
これらのモジュールは、インターフェース、具体化仮定、使用条件が異なるため再利用が困難であり、物理的なタスクに対する利点は依然として不明である。
エージェントスキルを具体化して、明示的な実施仮定と使用条件で拡張し、250のアクション、知覚、体験スキルを1,052のリソースから構築する。
このベースでEmbodiedSkillBenchを紹介します。これはクローズドな観察-アクションループでエージェントを実行し、成功、アクション、トークン、ウォールクロック時間を記録します。
ネイティブコントロール、スキルのみの実行、エージェント指向再利用(ADR)という3つのモードをサポートします。
100の混乱したLIBERO-Proタスク上の4つのエージェントのうち、スキルはエージェントが既にできることを超えている限り、助けになることがわかりました。
スキルのみの実行はGPT-5.6-Solを11%から63%に引き上げ、Kimi-K3とClaude-Opus-5を約20ポイント、トークンの使用率を58%から85%に下げる。
しかし、4つのエージェントはいずれも61%から64%になり、GPT-6-Astraは92%から61%に低下する。
GPT-6-Astraは、ネイティブコントロールを通じて、ほとんどのタスクをすでに解決しているので、それをスキルに制限することは、追加以上のものを取り除くことになる。
ネイティブコントロールとコールスキルを選択的に維持するADRの下では、GPT-6-Astraはネイティブコントロールの7ポイント以内に85%まで回復し、トークンは14.1%減少し、11.9%削減された。
動作方向とグリップアクションを選択するスキルとしてJevを使用すると、トークンが50%少なく、57%少ない時間で81%に達する。
コードはhttps://github.com/HanZhi306/EmbodiedSkill-Bench.comで公開されている。
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