論文の概要: RAR: Rate-Adaptive Rollout for Time-Consistent Interactive World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16302v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 07:29:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 06:38:29.543533
- Title: RAR: Rate-Adaptive Rollout for Time-Consistent Interactive World Models
- Title(参考訳): RAR: 時系列対話型世界モデルのためのレート適応型ロールアウト
- Abstract要約: Rate-Adaptive Rollout (RAR)は、インタラクティブな世界モデルが制御可能な時間レートでロールアウトできるようにするフレームワークである。
RARは、高い生成品質を維持しながら、時間的に一貫したマルチレートロールアウトとオンラインレート切り替えを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.48522897427785
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video-based interactive world models aim to enable real-time, user-controllable environments. Yet most existing systems are trained and rolled out at a fixed temporal rate, limiting both runtime-rate adaptation and physical-horizon coverage -- a limitation we term temporal-rate coupling. Specifically, when runtime generation throughput differs from the learned temporal rate, the generated world evolves unintentionally more slowly or quickly. Moreover, using a single temporal rate imposes an inherent trade-off between temporal granularity and physical horizon: higher rates capture finer motion but cover a shorter duration under a fixed context window. To address both limitations, we introduce Rate-Adaptive Rollout (RAR), a framework that enables interactive world models to roll out at controllable temporal rates. At its core, Stride-RoPE aligns latent frames sampled at different rates on a shared physical-time coordinate, enabling consistent multi-rate rollout, unseen-rate generalization, and online rate switching without discarding history. Meanwhile, RAR uses multi-stride video sampling to enable joint learning of fine-grained dynamics and long-horizon evolution. Across action- and camera-controlled environments, RAR achieves temporally consistent multi-rate rollout and online rate switching while preserving high-rate generation quality and extending physical horizons under matched training budgets. RAR also transfers to pretrained world models while preserving perceptual quality.
- Abstract(参考訳): ビデオベースのインタラクティブワールドモデルは、リアルタイムでユーザ制御可能な環境を実現することを目的としている。
しかし、既存のシステムのほとんどは、一定時間率でトレーニングされ、ロールアウトされ、実行時のレート適応と物理的水平カバレッジの両方が制限されます。
具体的には、学習した時間レートとランタイム生成スループットが異なる場合、生成された世界は意図しないほどゆっくりと、あるいは迅速に進化する。
さらに、1つの時間的速度を用いることで、時間的粒度と物理的水平線の間に固有のトレードオフを課す: より高い速度はより微細な動きを捉えるが、固定されたコンテキストウィンドウの下で短い時間をカバーする。
どちらの制限にも対処するため、インタラクティブな世界モデルを制御可能な時間的レートでロールアウト可能にするフレームワークであるRAR(Ralse-Adaptive Rollout)を導入する。
中心となるStride-RoPEは、異なるレートでサンプリングされた潜在フレームを共有物理時間座標で調整し、一貫性のあるマルチレートのロールアウト、見えないレートの一般化、履歴を捨てることなくオンラインレートの切り替えを可能にする。
一方、RARはマルチストライドビデオサンプリングを使用して、きめ細かいダイナミックスと長距離進化のジョイントラーニングを可能にする。
アクションおよびカメラ制御環境全体にわたって、RARは、高い生成品質を維持しつつ、整合したトレーニング予算の下で物理的な地平を広げながら、時間的に一貫したマルチレートロールアウトとオンラインレートの切り替えを達成する。
RARはまた、知覚品質を維持しながら、事前訓練された世界モデルに転送する。
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