論文の概要: EAU: Environment-Agent-User Co-evolution for Training User-Centric Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16523v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 10:11:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.355681
- Title: EAU: Environment-Agent-User Co-evolution for Training User-Centric Agents
- Title(参考訳): EAU: ユーザ中心エージェントの学習のための環境支援型ユーザ共進化
- Abstract要約: 本稿では,環境管理のためのメタエージェントフレームワークEAUを紹介する。
EAUは、トラジェクトリ、ツールトレース、報酬、トレーニング統計を監視し、障害と非形式的相互作用を診断する。
EAUは、3つのインタラクティブエージェントベンチマークと2つのバックボーンモデルで、従来のRLメソッドよりも一貫して優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.72212837616191
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Training LLM agents to interact with users over multiple turns is challenging because the learning signal depends not only on the agent, but also on the user simulator and environment, which jointly shape the agent's experience. Simulated users can be stochastic or inconsistent, while environments may contain unreliable tools, incomplete state coverage, and incorrect verifiers. Prior work mainly addresses the resulting instability through reward shaping or denser supervision, while treating these components as fixed. We instead introduce EAU, a meta-agent framework for environment--agent--user co-evolution. During training, EAU monitors trajectories, tool traces, rewards, and training statistics; diagnoses failures and uninformative interactions; and proposes targeted modifications to the user simulator, environment, reward design, and RL configuration. Validated changes are hot-swapped into the ongoing run, allowing the training setup to evolve together with the policy. These adaptations also persist across runs, so later training can build on previously discovered improvements rather than restarting from a fixed setup. We enable this process through an editable symbolic representation of user and environment dynamics, while the agent remains a neural LLM optimized with RL. Across three interactive-agent benchmarks and two backbone models, EAU consistently outperforms prior RL methods, improving the overall score over the strongest baseline by 14.7--15.0% and increasing successful task completion on ColBench by up to 36.7%, showing that co-evolving the training system with the policy can substantially improve multi-turn RL.
- Abstract(参考訳): 学習信号はエージェントだけでなく、エージェントの体験を共同で形作るユーザシミュレータや環境にも依存するため、複数のターンでユーザと対話するためのLLMエージェントの訓練は困難である。
シミュレーションされたユーザは確率的あるいは矛盾する可能性があるが、環境には信頼性の低いツール、不完全な状態カバレッジ、不正な検証が含まれている。
以前の作業は主に報酬形成やより密集的な監督を通じて生じる不安定性に対処する一方で、これらのコンポーネントを固定として扱う。
EAUは環境管理のためのメタエージェントフレームワークです。
トレーニング中、EAUはトラジェクトリ、ツールトレース、報酬、トレーニング統計を監視し、障害と非形式的相互作用を診断し、ユーザシミュレータ、環境、報酬設計、RL設定へのターゲット変更を提案する。
検証済みの変更が進行中の実行にホットスワップされ、トレーニング設定がポリシとともに進化することが可能になる。
これらの適応も実行中に継続するため、後続のトレーニングは、固定セットアップから再起動するのではなく、以前に発見された改善に基づいて構築することができる。
エージェントは、RLで最適化されたニューラルLLMのままでありながら、ユーザと環境のダイナミクスの編集可能なシンボル表現により、このプロセスを有効にする。
3つのインタラクティブ・エージェント・ベンチマークと2つのバックボーン・モデルにおいて、EAUは従来のRL法を一貫して上回り、最強のベースラインでのスコアを14.7~15.0%改善し、コルベンチでのタスク完了を最大36.7%向上させた。
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