論文の概要: From Suboptimal to Optimal: One-Step Latent Flow Policies for Offline Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16984v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 15:41:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.400271
- Title: From Suboptimal to Optimal: One-Step Latent Flow Policies for Offline Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 準最適から最適へ:オフライン強化学習のためのワンステップ潜流法
- Abstract要約: MeanFlow2Better (MF2B)は、環境の相互作用なしに、固定データセットからポリシーを学習する。
MF2Bは、トラジェクトリチャンクをエンコーダを通して高レベル遅延決定表現にマッピングする。
D4RL の Gym-MuJoCo ベンチマークでは、MF2B は90.91 のスコアを達成し、強いベースラインにマッチまたは超える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.660232134779243
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Offline reinforcement learning aims to learn effective policies from fixed datasets without environment interaction. Although generative models such as diffusion and flow matching enhance policy expressiveness, they typically start from uninformative Gaussian noise and generate actions through multi-step iteration, leading to high computational costs and failing to effectively leverage suboptimal trajectories in datasets. We propose MeanFlow2Better (MF2B), which reformulates offline RL as generative decision chunk optimization from current performance status to better performance status in a high-level latent decision space. MF2B maps trajectory chunks to high-level latent decision representations through an encoder, placing generation starting points within a structured decision space sculpted by behavioral data. The model learns a shared conditional mean velocity field in this space, constructing two flow mappings: from Gaussian-Induced Decision Sources toward positive behavioral decision regions, and from suboptimal decisions toward high-value decision regions. Both flow mappings complete decision refinement through one-step ODE integration over the unit time interval $Δt=1$, requiring neither multi-step iterative sampling nor backpropagation through time. Furthermore, we propose hierarchical chunk-level advantage to guide the flow direction toward high-return regions, where the high-level decisions cover multiple low-level actions, leading to sequence length compression from $T$ to $K \approx T/H$ and significantly lower computational overhead. On the D4RL Gym-MuJoCo benchmark, MF2B achieves an average score of 90.91, matching or surpassing strong baselines.
- Abstract(参考訳): オフライン強化学習は、環境相互作用のない固定データセットから効果的なポリシーを学ぶことを目的としている。
拡散やフローマッチングのような生成モデルはポリシー表現性を高めるが、通常、非形式的なガウスノイズから始まり、多段階反復を通してアクションを生成する。
本稿では, オフラインRLを生成的決定チャンク最適化として, 現在の性能状態から, 高レベルの遅延決定空間における性能状態へ変換するMeanFlow2Better (MF2B)を提案する。
MF2Bは、軌跡チャンクをエンコーダを介して高レベル遅延決定表現にマッピングし、行動データによって彫刻された構造化決定空間内に生成開始点を配置する。
このモデルは、この空間における共有条件平均速度場を学習し、ガウス誘導決定源から正の行動決定領域への2つのフローマッピングと、超最適決定から高値決定領域への2つのフローマッピングを構築する。
両方のフローマッピングは、単位時間間隔$Δt=1$の1ステップODE統合による完全な決定の洗練を図り、複数ステップの反復サンプリングも時間によるバックプロパゲーションも必要としない。
さらに,高レベル決定が複数の低レベル動作をカバーし,シーケンス長の圧縮が$T$から$K \approx T/H$に短縮され,計算オーバーヘッドが大幅に低減されるような,高リターン領域へのフロー方向を導出する階層的チャンクレベルの優位性を提案する。
D4RL の Gym-MuJoCo ベンチマークでは、MF2B は90.91 のスコアを達成し、強いベースラインにマッチまたは超える。
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