論文の概要: DexNinja: Learning Robust Dexterous Cutting Policy with a Real-to-Sim-to-Real Data Engine
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17208v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 17:59:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-18 02:42:23.002578
- Title: DexNinja: Learning Robust Dexterous Cutting Policy with a Real-to-Sim-to-Real Data Engine
- Title(参考訳): DexNinja: 実-実-実-実-実-実-実--データエンジンによるロバストなデクスタスカットポリシーの学習
- Abstract要約: textscDexNinjaは、いくつかの実演を、密集したリアルなトレーニングディストリビューションに変える。
textscDexNinjaは、カスタムの差別化可能なシミュレータを使って、拡張されたデクサラスな操作のエピソードを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.09312486809463
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cutting a piece of food looks effortless in human hands. For a robot, however, every cut is a high-contact interaction with a deformable, elasto-plastic object whose behavior changes with pose, contact mode, and cutting stage. Collecting real-world data is expensive and wasteful: each trial typically contaminates or damages the food, so obtaining scalable real world data for dexterous cutting is expensive and difficult. Simulation is an appealing alternative, but a large sim-to-real gap exists in both physics and perception. This gap is especially severe for topology-changing interactions like cutting, where small errors in contact, friction, or material and elasticity responses quickly compound. We propose \textsc{DexNinja}, a real2sim2real framework that turns a handful of real demonstrations into a dense and realistic training distribution. \textsc{DexNinja} (i) reconstructs object instances from real captures, (ii) randomizes physically meaningful parameters under category-level constraints, and (iii) produces augmented dexterous manipulation episodes using a custom differentiable simulator that couples robot dynamics, tactile contact, and deformable cutting. We evaluate \textsc{DexNinja} on a dexterous food-slicing task and show that (1) with tens of real demonstrations and hundreds of augmented simulator data, the success rate could reach more than 60\%. (2) the augmented data consistently improves success rates when only using real data with more than 20\% via sim-to-real, and (3) the resulting policies generalize to out-of-distribution objects with varying shapes and sizes.
- Abstract(参考訳): 食べ物を切ることは、人間の手には無理に見えます。
しかし、ロボットにとって、全てのカットは、ポーズ、接触モード、および切断段階によって振る舞いが変化する変形可能な弾塑性物体との高接触相互作用である。
実世界のデータ収集は高価で無駄で、それぞれの試行は典型的に食品を汚染または損傷するので、巧妙な切削のためにスケーラブルな現実世界のデータを取得するのは高価で難しい。
シミュレーションは魅力的な代替手段であるが、物理学と知覚の両方に大きなsim-to-realギャップが存在する。
このギャップは、接触や摩擦、材料や弾性の反応が急速に複雑になる切断のようなトポロジーを変える相互作用にとって特に深刻である。
実演を高密度でリアルな訓練分布に変換する実演2sim2realフレームワークであるtextsc{DexNinja}を提案する。
\textsc{DexNinja}
(i)オブジェクトインスタンスを実際のキャプチャから再構成する。
(ii)カテゴリーレベルの制約の下で物理的に意味のあるパラメータをランダム化し、
3)ロボットのダイナミックス,触覚接触,変形可能な切削を結合した,独自の識別可能なシミュレータを用いて,拡張的なデキスタラスな操作エピソードを生成する。
本研究では, 食品スライシング作業におけるtextsc{DexNinja} の評価を行い, 1) 実演数数十件, 数百件のシミュレータデータを用いて, 成功率が60 %以上に達することを示した。
2) 拡張されたデータは, sim-to-real を介して 20 % 以上の実データのみを使用する場合, 成功率を常に向上させ, (3) 結果のポリシーは, 形状や大きさの異なるアウト・オブ・ディストリビューション・オブジェクトに一般化する。
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