論文の概要: LiDAR-based Humanoid Navigation in Dynamic, Non-Convex Environments via Spatio-Temporal Safe Corridors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17232v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 18:02:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-18 02:38:06.543473
- Title: LiDAR-based Humanoid Navigation in Dynamic, Non-Convex Environments via Spatio-Temporal Safe Corridors
- Title(参考訳): 時空間安全回廊による動的非凸環境におけるLiDARに基づくヒューマノイドナビゲーション
- Abstract要約: 複雑な環境でヒューマノイドロボットをナビゲートするには、フットステップの計画と制御を密に結合する必要がある。
これは動的非時間動的移動のためのフレームワークのためのリアルタイムフレームワークを示す。
96%の成功率は24m2アリーナから24m2アリーナへの非障害物移動で達成された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.707154152696381
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Navigating humanoid robots through dynamic, non-convex environments requires tightly coupling onboard perception with footstep planning and dynamic locomotion control. Existing methods frequently discard complex free space through simplified convex obstacle bounds and fail to account for real-time dynamic occupancy predictions. This paper presents a real-time framework for humanoid navigation that directly constructs spatio-temporal safe corridors from LiDAR-based particle representations and couples them with Linear Inverted Pendulum (LIP)-based planning and Whole Body Control (WBC) to enable navigation around and within moving non-convex structures without restrictive geometric assumptions. Simulations on the Digit humanoid yield a 96% success rate in navigating around and inside moving non-convex obstacles in a 24 by 24 m^2 arena. Ablation studies confirm that the proposed iterative polytope generation significantly outperforms single-iteration baselines in narrow corridors, while evaluations demonstrate robustness to clutter, sensor noise, control delays, and force perturbations.
- Abstract(参考訳): 動的で非凸な環境でヒューマノイドロボットをナビゲートするには、足場計画と動的移動制御との密結合が必要である。
既存の手法は、単純化された凸障害物境界を通じて複雑な自由空間をしばしば破棄し、リアルタイムな動的占有予測を説明できない。
本稿では,Linar Inverted Pendulum (LIP) に基づく計画とWBC (Whole Body Control) と組み合わせて,Linar Inverted Pendulum (LIP) を用いた時空間安全回廊を直接構築するヒューマノイドナビゲーションのリアルタイムフレームワークを提案する。
ディジット・ヒューマノイドのシミュレーションでは、24m^2アリーナで非凸障害物を移動させることで96%の成功率が得られる。
アブレーション実験により,提案した反復型ポリトープ生成は狭い廊下における単着点ベースラインを著しく上回り,評価は乱れ,センサノイズ,制御遅延,力乱れに対する堅牢性を示した。
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