論文の概要: Brain2Face: A Study on the Relation of EEG Signals and Spatio-temporal Head Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17356v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 20:13:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 19:16:18.789348
- Title: Brain2Face: A Study on the Relation of EEG Signals and Spatio-temporal Head Avatars
- Title(参考訳): Brain2Face:脳波信号と時空間頭部アバターの関係に関する研究
- Abstract要約: ヘッドアバターは、手作りのアーティストデザインや、イメージベースの顔のパフォーマンスキャプチャによって作成される。
本研究は,脳信号のみから人間の頭部形状と外観を追跡できるかどうかを問うものである。
本稿では,脳波信号の時間的シーケンスを入力とし,3次元ガウス頭部アバターの潜伏表現パラメータを回帰する専用の脳波対表現モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.3590800242462
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Driving digital head avatars is classically done by hand-crafted artist design or by image-based facial performance capture. In this work, we ask whether spatio-temporal tracking of the humans's head geometry and appearance can be performed solely from brain signals, i.e., Electroencephalography (EEG). Since prior work mostly focused on activity and emotion recognition, this task is relatively unexplored without even having publicly available high-quality datasets and benchmarks. Thus, we contribute a dataset featuring paired EEG and human head geometry as well as appearance annotations. We synchronize 64-channel EEG with per-frame expression latent codes of a personalized Gaussian head avatar. Second, we introduce a baseline to the task of expression recovery of a head avatar from EEG signals. To this end, we propose a dedicated EEG-to-expression model that takes a temporal sequence of EEG signals as input and regresses the latent expression parameters of the 3D Gaussian head avatar. Lastly, we validate our capture and algorithmic design choices through a benchmark protocol that we introduce to this task. We believe this work paves the way towards better understanding of the relation between EEG signals and facial surface as well as appearance changes.
- Abstract(参考訳): デジタルヘッドアバターの駆動は、手作りのアーティストデザインや、イメージベースの顔のパフォーマンスキャプチャによって古典的に行われる。
本研究は,脳波,すなわち脳波からのみ人間の頭部形状と外観の時空間的追跡を行うことができるかどうかを問うものである。
これまでの作業は主にアクティビティと感情認識に重点を置いていたため、このタスクは、公開されている高品質のデータセットやベンチマークを持っていなくても、比較的探索されていない。
そこで我々は,脳波と人間の頭部形状と外観アノテーションを組み合わせたデータセットをコントリビュートした。
我々は64チャンネルの脳波と,個人化されたガウスヘッドアバターのフレーム単位の潜在コードとを同期させる。
第2に,脳波信号から頭部アバターを再生する作業のベースラインを導入する。
そこで本研究では,脳波信号の時間的シーケンスを入力とし,3次元ガウス頭部アバターの潜伏表現パラメータを回帰する専用の脳波対表現モデルを提案する。
最後に、このタスクに導入したベンチマークプロトコルを用いて、キャプチャとアルゴリズムによる設計選択を検証する。
この研究は、脳波信号と顔表面の関係と外観の変化をよりよく理解するための道を開いたと信じている。
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