論文の概要: World-T3: Test-Time Training as Persistent Memory for Real-Time Video World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17434v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 21:52:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.460986
- Title: World-T3: Test-Time Training as Persistent Memory for Real-Time Video World Models
- Title(参考訳): World-T3:リアルタイムビデオワールドモデルのための永続記憶としてのテストタイムトレーニング
- Abstract要約: 本稿では、過去の観測を専用モデルパラメータに集約するテストタイムトレーニングメモリを備えた、カメラ制御ビデオワールドモデルであるWorld-T3を紹介する。
我々のTTメモリは、カメラのポーズによる高速な状態から以前に観測されたシーンの特徴を読み出し、一定のストレージとステップごとの計算で一貫した生成を可能にする。
長期のリビジットベンチマークでは、World-T3はPSNRを13.52から18.31dBに引き上げ、絶対回転誤差を3.344から1.075に減らした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.209945433503382
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in video world models have enabled plausible interactive environments, yet long-horizon generation places a fundamental demand on visual memory: the previously observed world must remain consistent as the model continues to generate. Existing autoregressive approaches often implicitly rely on the generative model itself to retain such information, leading to spatial memory decay beyond the active context. We introduce World-T3, a camera-controlled video world model with a test-time training memory that consolidates past observations into dedicated model parameters. To robustly update this memory, we propose a recursive least-squares rule that incrementally absorbs novel visual features via online pose-keyed memory updates. Our TTT memory reads out previously observed scene features from the fast-weight state by camera pose, enabling consistent generation with constant storage and per-step computation regardless of rollout length. To facilitate real-time interactive generation with this robust memory, we further distill the autoregressive model into a few-step generator via dual-teacher distribution matching. On a long-horizon revisit benchmark, World-T3 raises revisit PSNR from 13.52 to 18.31 dB and reduces absolute rotation error from 3.344 to 1.075 relative to the strongest baseline on both metrics, while sustaining 20.6 FPS at 1280 x 704 on a single NVIDIA B200 GPU.
- Abstract(参考訳): ビデオワールドモデルの最近の進歩により、プラウチブルなインタラクティブな環境が実現されているが、長い水平な生成は、視覚記憶に基本的な需要を与えている: これまで観察された世界は、モデルが生成し続けるにつれて一貫していなければならない。
既存の自己回帰的アプローチは、しばしばそのような情報を保持するために生成モデル自体を暗黙に頼り、アクティブな文脈を超えて空間記憶が崩壊する。
本稿では、過去の観測を専用モデルパラメータに集約するテストタイムトレーニングメモリを備えた、カメラ制御ビデオワールドモデルであるWorld-T3を紹介する。
このメモリを堅牢に更新するために、オンラインのポーズキーメモリ更新を通じて新しい視覚的特徴を漸進的に吸収する再帰的最小二乗ルールを提案する。
我々のTTTメモリは、カメラポーズによる高速な状態から以前に観測されたシーンの特徴を読み出し、一定の記憶とロールアウト長に関わらずステップ毎の計算を連続的に生成する。
この頑健なメモリでリアルタイムの対話的生成を容易にするため、我々はさらに2段階の教師分布マッチングにより自己回帰モデルを数段階のジェネレータに抽出する。
長期のリビジットベンチマークでは、World-T3はPSNRを13.52から18.31dBに引き上げ、絶対回転誤差を3.344から1.075に減らし、一方のNVIDIA B200 GPUでは20.6 FPSを1280 x 704で維持する。
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