論文の概要: PUGS: Physics-Guided Uncertainty Modeling for Underwater Dynamic 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17936v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 08:21:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 08:04:32.922563
- Title: PUGS: Physics-Guided Uncertainty Modeling for Underwater Dynamic 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): PUGS:水中動的3次元ガウス平滑化のための物理誘導不確かさモデリング
- Abstract要約: Dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) は動的シーン再構築のための効率的なフレームワークを提供する。
本研究では,水中3DGSのための物理誘導型不確実性モデルPUGSを提案する。
水中の動的データセットと物理対応ベンチマークの実験は、優れたレンダリング品質、時間的一貫性、再構築を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.575980723332496
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) provides an efficient framework for dynamic scene reconstruction. Most existing approaches model scene dynamics with deterministic deformation fields, assuming each Gaussian follows a distinct geometric trajectory over time. This assumption breaks down underwater, where light scattering, refraction, marine snow and low visibility create substantial physical ambiguity in captured images. We present PUGS, a physics-guided uncertainty model for underwater dynamic 3DGS. PUGS learns inherent uncertainty induced by underwater image formation and leverages it as a physical signal for dynamic scene modeling. Rather than estimating a single deterministic displacement, it parameterizes each Gaussian's motion as a probability distribution with expected deformation and physical uncertainty. We adopt stochastic deformation optimization to sample Gaussian trajectories via local reparameterization, exploring multiple physically plausible solutions during training. We further propose uncertainty stochastic annealing and a dual-path self-consistency distillation objective, converting stochastic exploration to deterministic reconstruction while preserving temporal coherence. Extensive experiments on underwater dynamic datasets and physics-aware benchmarks demonstrate superior rendering quality, temporal consistency and reconstruction robustness. Our method achieves 1.16 dB PSNR gain over the strongest baseline on UVEB and 3.99 dB on DRUVA.
- Abstract(参考訳): Dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) は動的シーン再構築のための効率的なフレームワークを提供する。
既存のほとんどのアプローチは、決定論的変形場を持つシーンダイナミクスをモデル化し、各ガウスが時間とともに異なる幾何学的軌跡に従うと仮定する。
この仮定は水中で分解され、光散乱、屈折、海洋性雪、視界の低さが撮影画像の物理的な曖昧さを生じさせる。
本研究では,水中3DGSのための物理誘導型不確実性モデルPUGSを提案する。
PUGSは水中画像形成によって引き起こされる固有の不確実性を学習し、動的シーンモデリングのための物理信号として利用する。
単一の決定論的変位を推定するのではなく、期待される変形と物理的不確実性を伴う確率分布として各ガウス運動をパラメータ化する。
局所的なパラメータ化によりガウス軌道の標本化に確率的変形最適化を適用し、訓練中に複数の物理的に妥当な解を探索する。
さらに, 時間的コヒーレンスを維持しつつ, 確率的探索を決定論的再構成に変換する, 不確実性確率的アニーリングと二重経路自己整合蒸留の目的を提案する。
水中の動的データセットと物理対応ベンチマークに関する大規模な実験は、優れたレンダリング品質、時間的一貫性、復元堅牢性を示している。
提案手法は,UVEBで最強のベースライン,DRUVAで3.99dBで1.16dBのPSNRゲインを達成する。
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