論文の概要: TRACE: Efficient Transfer Learning for Neural Whole-Body Control Across Humanoid Embodiments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17999v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 09:02:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 07:47:41.828757
- Title: TRACE: Efficient Transfer Learning for Neural Whole-Body Control Across Humanoid Embodiments
- Title(参考訳): TRACE:人体全体にわたる神経系全体制御のための効率的な伝達学習
- Abstract要約: 本稿では,効率的なクロスボデーメント適応のためのフレームワークであるTRACEについて述べる。
TRACEはまず、入力と出力の射影層にキネマティック先行を注入し、名目上の関節力学を整列させる。
次に、エンコーダ蒸留と低ランク強化学習を、コンパクトで高品質なモーションセットで組み合わせる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.279603530131153
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid behavior foundation models (BFMs) enable diverse whole-body control, but adapting a pretrained controller to a new embodiment remains challenging because of kinematic and dynamic mismatch. We present TRACE, a framework for efficient cross-embodiment adaptation that preserves pretrained motion representations while specializing feedback control to the target robot.TRACE first injects kinematic priors into input and output projection layers and aligns nominal joint dynamics to reduce embodiment mismatch and support stable fine-tuning. It then combines encoder distillation with low-rank reinforcement learning on a compact, quality-screened motion set, using a two-phase curriculum to establish stable tracking before refining difficult motions. We apply TRACE to transfer SONIC from Unitree G1 to Unitree H2 using 10 million motion frames and approximately eight hours of training on a single RTX PRO 6000 GPU, at less than 0.1% of the GPU-hour cost of training SONIC from scratch. The adapted controller achieves 96.08\% success on 67,953 evaluation motions under a height-scaled tracking criterion. Real-robot demonstrations span dynamic motion tracking and whole-body teleoperation, with collected demonstrations supporting downstream vision-language-action policy post-training. These results demonstrate practical reuse of a pretrained humanoid controller across robots with different body scales and dynamics.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイド行動基礎モデル(BFM)は、多種多様な全身制御を可能にするが、運動的および動的ミスマッチのため、事前訓練されたコントローラを新しい実施形態に適応することは困難である。
本稿では,対象ロボットにフィードバック制御を施しながら,事前学習した動作表現を保存し,入力・出力のプロジェクション層にキネマ前駆体を注入し,具体的ミスマッチを低減し,安定した微調整を支援する,効率的なクロスボデーメント適応のためのフレームワークであるTRACEについて述べる。
次に、エンコーダ蒸留と、コンパクトで高品質なスクリーン付きモーションセット上での低ランク強化学習を組み合わせて、2段階のカリキュラムを使用して、難しいモーションを精製する前に安定したトラッキングを確立する。
我々は1台のRTX PRO 6000 GPUで1000万のモーションフレームと約8時間のトレーニングを行ない、SONICをUnitree G1からUnitree H2に転送するためにTRACEを適用した。
適応制御器は、67,953個の評価動作に対して96.08\%の成功をハイスケール追従基準下で達成する。
実ロボットのデモは、ダイナミックモーショントラッキングと全身遠隔操作にまたがっており、下流での視覚-言語-行動ポリシーのトレーニングをサポートするデモが収集されている。
これらの結果は,体規模や運動量が異なるロボット間で,事前訓練されたヒューマノイドコントローラの実用的再利用を実証するものである。
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