論文の概要: Urbex: Agentic Spatial Grounding for City-Scale 3D Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18356v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 13:23:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.6197
- Title: Urbex: Agentic Spatial Grounding for City-Scale 3D Scenes
- Title(参考訳): Urbex: 都市規模の3Dシーンのためのエージェント空間グラウンド
- Abstract要約: Urbexは、都市規模の3Dシーンをインタラクティブなマルチビュー環境として表現し、VLMエージェントがランドマークを検索し、ローカルリージョンにズームインし、斜めのビューを作成し、接地したバウンディングボックスをコミットすることを可能にする。
このツール利用ポリシーをCityReferの強化学習で最適化し、スムーズなローカライゼーション報酬と軽量なシェーピング報酬を用いて効率的な探索を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.330589935454483
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: City-scale 3D grounding is commonly formulated as candidate ranking, which requires precomputed instance proposals and becomes inefficient in large outdoor scenes. We propose Urbex, an agentic vision-language framework that instead casts grounding as active spatial search. Urbex represents a city-scale 3D scene as an interactive multi-view environment, allowing a VLM agent to query landmarks, zoom into local regions, render oblique views, and commit a grounded bounding box. We optimize this tool-use policy with reinforcement learning on CityRefer, using smooth localization rewards and lightweight shaping rewards for efficient exploration. Experiments show that Urbex achieves the best Hit@1 and IoU on CityRefer, supports candidate-free grounding without ground-truth boxes, and is substantially faster than the strongest city-scale ranking baseline. Zero-shot results on STPLS3D-Refer further indicate improved cross-scene robustness.
- Abstract(参考訳): 都市規模の3Dグラウンドは一般的に候補ランキングとして定式化されており、事前計算されたインスタンスの提案が必要であり、大規模な屋外シーンでは効率が悪くなる。
本稿では,アクティブな空間探索としてグラウンドをキャストするエージェント型視覚言語フレームワークであるUrbexを提案する。
Urbexは、都市規模の3Dシーンをインタラクティブなマルチビュー環境として表現し、VLMエージェントがランドマークをクエリし、ローカルリージョンに拡大し、斜めのビューをレンダリングし、接地したバウンディングボックスをコミットすることを可能にする。
このツール利用ポリシーをCityReferの強化学習で最適化し、スムーズなローカライゼーション報酬と軽量なシェーピング報酬を用いて効率的な探索を行う。
実験の結果、UrbexはCityReferで最高のHit@1とIoUを達成した。
STPLS3D-Referのゼロショット結果はさらに、クロスシーンロバスト性の向上を示している。
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