論文の概要: SplatLoc: 3D Gaussian Splatting-based Visual Localization for Augmented Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.14067v1
- Date: Sat, 21 Sep 2024 08:46:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 03:44:25.417527
- Title: SplatLoc: 3D Gaussian Splatting-based Visual Localization for Augmented Reality
- Title(参考訳): SplatLoc:拡張現実のための3次元ガウスプラッティングに基づく視覚的位置決め
- Authors: Hongjia Zhai, Xiyu Zhang, Boming Zhao, Hai Li, Yijia He, Zhaopeng Cui, Hujun Bao, Guofeng Zhang,
- Abstract要約: より少ないパラメータで高品質なレンダリングが可能な効率的なビジュアルローカライズ手法を提案する。
提案手法は,最先端の暗黙的視覚的ローカライゼーションアプローチに対して,より優れた,あるいは同等なレンダリングとローカライゼーション性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.179377002092416
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual localization plays an important role in the applications of Augmented Reality (AR), which enable AR devices to obtain their 6-DoF pose in the pre-build map in order to render virtual content in real scenes. However, most existing approaches can not perform novel view rendering and require large storage capacities for maps. To overcome these limitations, we propose an efficient visual localization method capable of high-quality rendering with fewer parameters. Specifically, our approach leverages 3D Gaussian primitives as the scene representation. To ensure precise 2D-3D correspondences for pose estimation, we develop an unbiased 3D scene-specific descriptor decoder for Gaussian primitives, distilled from a constructed feature volume. Additionally, we introduce a salient 3D landmark selection algorithm that selects a suitable primitive subset based on the saliency score for localization. We further regularize key Gaussian primitives to prevent anisotropic effects, which also improves localization performance. Extensive experiments on two widely used datasets demonstrate that our method achieves superior or comparable rendering and localization performance to state-of-the-art implicit-based visual localization approaches. Project page: \href{https://zju3dv.github.io/splatloc}{https://zju3dv.github.io/splatloc}.
- Abstract(参考訳): ビジュアルローカライゼーションは、AR(Augmented Reality)の適用において重要な役割を果たす。ARデバイスは、実際のシーンで仮想コンテンツをレンダリングするために、プレビルドマップで6-DoFのポーズを取得することができる。
しかし、既存のほとんどのアプローチは、新しいビューレンダリングを実行することができず、地図に大規模なストレージ容量を必要とする。
これらの制限を克服するために,より少ないパラメータで高品質なレンダリングが可能な効率的な視覚的ローカライズ手法を提案する。
具体的には,3次元ガウスプリミティブをシーン表現として活用する。
ポーズ推定のための正確な2D-3D対応を確保するため,構成された特徴量から抽出したガウスプリミティブのための非バイアスの3Dシーン固有記述子デコーダを開発した。
さらに,ローカライズのためのサリエンシスコアに基づいて,適切なプリミティブサブセットを選択するために,サリエンシな3Dランドマーク選択アルゴリズムを導入する。
さらに、キーガウスプリミティブを正規化して異方性効果を防止し、ローカライゼーション性能も向上する。
広範に使われている2つのデータセットに対する大規模な実験により、我々の手法は、最先端の暗黙的な視覚的ローカライゼーションアプローチに優れたレンダリングとローカライゼーション性能を達成できることを示した。
プロジェクトページ: \href{https://zju3dv.github.io/splatloc}{https://zju3dv.github.io/splatloc}
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