論文の概要: Texture Interpolation as Texton Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18655v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 16:19:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 20:19:18.581082
- Title: Texture Interpolation as Texton Matching
- Title(参考訳): テクスチャマッチングとしてのテクスチャ補間
- Abstract要約: テクスチャは2つのテクスチャの間に何を置くべきかを尋ねます。
標準的な方法は通常、対応する空間的位置でピクセルや特徴をブレンドする。
しかし、無関係なテクスチャに対しては、この対応は任意である。
この隠れペアリングの選択が、それ自体が品質の主要な決定要因であるかどうかを調査する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.654077653595538
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Texture interpolation asks what should lie between two textures. Standard methods typically blend pixels or features at corresponding spatial locations, implicitly assuming that co-located elements should be mixed. For unrelated textures, however, this correspondence is arbitrary: a crack at one location has no particular relationship to a fiber at the same location in another image. We study whether this hidden pairing choice is itself a major determinant of interpolation quality. We represent textures as collections of local appearance vectors, or textons, and replace positional pairing with appearance-aware matching while keeping the encoder, representation, and decoder fixed. This isolates the effect of correspondence from changes in model capacity or training. Across texture pairs, appearance-aware matching consistently improves the distributional quality of interpolated midpoints over positional feature blending. Soft matching produces the strongest midpoint statistics, whereas one-to-one assignments yield more balanced transitions and closer agreement with the target endpoint. The same intervention also improves a second pretrained texture interpolator without retraining. These results identify correspondence as a first-class design choice in texture interpolation: meaningful transitions depend not only on how strongly two textures are mixed, but also on which local appearances are mixed with one another.
- Abstract(参考訳): テクスチャ補間は2つのテクスチャの間に何を置くべきかを問う。
標準的な方法では、通常、対応する空間的位置でピクセルや特徴をブレンドし、同じ位置の要素が混合されるべきであると暗黙的に仮定する。
しかし、無関係なテクスチャについては、この対応は任意であり、ある位置における亀裂は別の画像における同じ位置にあるファイバーと特別な関係を持たない。
この隠れペアリングの選択が、補間品質の主要な決定要因であるかどうかを考察する。
我々は,テクスチャを局所的な出現ベクトルやテキストの集合として表現し,エンコーダ,表現,デコーダを固定したまま位置対応マッチングに置き換える。
これにより、モデルキャパシティやトレーニングの変化から対応の効果を分離する。
テクスチャペア全体にわたって、外観認識マッチングは、位置的特徴ブレンディングよりも補間中点の分布品質を一貫して改善する。
ソフトマッチングは最強の中間点統計を生成するが、一方、1対1の割り当てはよりバランスの取れた遷移と目標の終点との密接な一致をもたらす。
同じ介入により、再トレーニングせずに第2の事前訓練されたテクスチャ補間器も改善される。
これらの結果は,テクスチャ補間における第一級設計選択として,意味的な遷移は2つのテクスチャがどの程度強く混在しているかだけでなく,どの局所的な外観が混在しているかにも依存する。
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