論文の概要: WorldRecon: Generative Multi-View Mesh Reconstruction for Large-Scale 3D World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18846v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 17:57:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:23:25.238977
- Title: WorldRecon: Generative Multi-View Mesh Reconstruction for Large-Scale 3D World
- Title(参考訳): WorldRecon: 大規模3Dワールドのための生成的マルチビューメッシュ再構築
- Abstract要約: 本稿では,RGB画像から大規模3Dシーンメッシュを復元する多視点再構成フレームワークWorldReconを提案する。
WorldReconは最先端の再建性能を達成し、チャンファー距離を14.9%、43.1%削減した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.988967184096667
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing complete, high-quality meshes of large-scale scenes from unposed multi-view images requires faithful geometric grounding while plausibly completing surfaces that are unobserved or only sparsely captured. We present WorldRecon, a generative multi-view reconstruction framework for recovering complete, large-scale 3D scene meshes from unposed RGB images. WorldRecon uses a coarse, noisy global point cloud and camera poses estimated from the input images by a reconstruction model as a global scaffold for whole-scene generation and partitions it into overlapping spatial blocks. To robustly leverage these imperfect geometric priors, we equip the native 3D generative model TRELLIS.2 with a dedicated reconstruction-based conditioning architecture that generates each block from its local point-cloud crop and block-relevant image observations, producing sparse structure, detailed geometry, and PBR materials. To maintain scene-level coherence, we introduce neighbour-aware latent inpainting and a causal world-generation procedure that propagates structural, geometric, and material context across overlapping blocks. Together, these designs scale multi-view generative reconstruction to large-scale scenes, yielding coherent, unified meshes. Extensive experiments demonstrate that WorldRecon achieves state-of-the-art reconstruction performance, reducing Chamfer distance by 14.9% and 43.1% while improving F-score by 17.3% and 12.0% over the strongest baselines on synthetic and real-world indoor scenes, respectively, thereby demonstrating faithful and complete generative reconstruction as well as strong sim-to-real generalization. Project page: https://kszpxxzmc.github.io/WorldRecon-website/.
- Abstract(参考訳): マルチビュー画像から大規模なシーンの完全な高品質なメッシュを再構築するには、忠実な幾何学的接地が必要であり、観測されていない、あるいはわずかに捕獲された表面を確実に完成させる必要がある。
本稿では,RGB画像から大規模3Dシーンメッシュを復元する多視点再構成フレームワークWorldReconを提案する。
WorldReconでは、粗大でノイズの多いグローバルポイントクラウドと、再構成モデルによって入力画像から推定されたカメラのポーズを、全体シーン生成のためのグローバルな足場として使用し、それを重なり合う空間ブロックに分割する。
これらの不完全な幾何学的前提をしっかりと活用するために、本研究では、局所的な点-クラウドの収穫とブロック関連画像観測から各ブロックを生成し、スパース構造、詳細な幾何学、およびPBR材料を生成する専用の再構成ベースの条件付けアーキテクチャをネイティブ3D生成モデルTRELLIS.2に装備する。
シーンレベルのコヒーレンスを維持するため,複数のブロックにまたがる構造的,幾何学的,物質的コンテキストを伝播する因果世界生成手順を導入する。
これらのデザインは、大規模なシーンにマルチビュー生成的再構築を拡大し、一貫性のある統一メッシュを生み出す。
大規模な実験により、WorldReconは最先端の再現性能を達成し、Chamfer距離を14.9%、43.1%削減し、Fスコアを17.3%改善し、12.0%向上させた。
プロジェクトページ: https://kszpxxzmc.github.io/WorldRecon-website/。
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