論文の概要: Online Tokenization with Optimal Delay in Linear Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19139v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 20:08:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.782043
- Title: Online Tokenization with Optimal Delay in Linear Time
- Title(参考訳): 最適遅延時間によるオンライントークン化
- Abstract要約: オンライントークン化を形式化し、解決する。
我々は OpenAI の Tiktoken と HuggingFace のトークン化ツールからトークン化ツールの実用的なバリエーションを実装した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.856476469597698
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tokenization is an essential preprocessing step in almost all large language models (LLMs). One of the most popular frameworks is BPE tokenization, which consists of special token segmentation, pretokenization, and byte-pair encoding (BPE). However, existing algorithms are sequential, with each stage only processing complete output from the previous stage. In order to reduce latency and memory footprints, recent works (Jiang and Gong, ICML 2026) (Li, Yang and Mamouras, ASPLOS 2026) (Mamouras, Li and Yang, PLDI 2026) have initiated the study of online algorithms for subroutines such as pretokenization and BPE with a goal of streaming input to output as the input arrives online. However, the search for efficient online tokenization remains open. In this work, we formalize and resolve online tokenization. We introduce the notion of delay for online tokenization which characterizes the extent to which the algorithm output lags behind the (possibly computationally intractable) optimum. We give a near-linear time algorithm with optimal delay (up to constant factors). We complement this algorithm with a conditional lower bound: unless $\mathbf{P} = \mathbf{NP}$, there is no polynomial time algorithm that beats the delay of our algorithm by more than a constant factor. We implement a practical variant for tokenizers from OpenAI's tiktoken and HuggingFace's tokenizers. We obtain a $7.9\times$-$34.8\times$ latency advantage (measured as time to first token) over tiktoken (as well as the recent gigatoken tokenizer) and our implementation maintains approximately constant memory usage independent of input size. Our implementation also achieves a $2.4\times$-$7.0\times$ improvement in throughput over tiktoken and $15.8\times$-$38.1\times$ over tokenizers.
- Abstract(参考訳): トークン化は、ほとんど全ての大きな言語モデル(LLM)において、必須の事前処理ステップである。
最も一般的なフレームワークの1つは、特別なトークンセグメンテーション、プリトークン化、バイトペア符号化(BPE)からなるBPEトークン化である。
しかし、既存のアルゴリズムは逐次的であり、各ステージは前のステージからの完全な出力のみを処理する。
レイテンシとメモリフットプリントを削減するため、最近の研究(Jiang and Gong, ICML 2026) (Li, Yang and Mamouras, ASPLOS 2026) (Mamouras, Li and Yang, PLDI 2026) は、入力がオンラインに届くと入力をストリーミングする目的でプリトークン化やBPEのようなサブルーチンのオンラインアルゴリズムの研究を開始した。
しかし、効率的なオンライントークン化の探索は依然として行われている。
本研究では,オンライントークン化を形式化し,解決する。
本稿では,オンライントークン化における遅延の概念を紹介し,アルゴリズムが(計算に難易度の高い)最適解に遅れを生じる程度を特徴付ける。
最適遅延(定数要素まで)を持つニア線形時間アルゴリズムを提案する。
このアルゴリズムを条件付き下界で補う: $\mathbf{P} = \mathbf{NP}$ がなければ、定数因子以上の遅延を解く多項式時間アルゴリズムは存在しない。
我々は OpenAI の Tiktoken と HuggingFace のトークン化ツールからトークン化ツールの実用的なバリエーションを実装した。
7.9\times$-34.8\times$ latency advantage ( time to first token) over tiktoken (および最近のgiatoken tokenizer)。
当社の実装では、Tiktokenよりもスループットが向上する$2.4\times$-$7.0\times$と、トークン化ツールよりも$15.8\times$-$38.1\times$も実現しています。
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