論文の概要: Explorer-Zero: Improving Self-Play for Long-Horizon Tasks with Decomposable Verifiable Rewards
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19868v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 09:29:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.070078
- Title: Explorer-Zero: Improving Self-Play for Long-Horizon Tasks with Decomposable Verifiable Rewards
- Title(参考訳): Explorer-Zero: 分解可能な検証リワードによる長期タスクのセルフプレイの改善
- Abstract要約: 強化学習を伴う長期的対話型タスクのLLMエージェントは通常、人間による注釈付きタスクと信頼性のある検証に依存している。
本研究では,環境相互作用を通じてタスクと細粒度で検証可能な報酬を共同で生成するセルフプレイフレームワークであるExplorer-Zeroを提案する。
我々は,サブタスク報酬が,異なる数のサブタスクを完了した場合に,ロールアウト失敗の崩壊を減少させることを理論的に示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.768499457828494
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Training LLM agents on long-horizon interactive tasks with reinforcement learning typically relies on human-annotated tasks and reliable verification, both expensive to construct for stateful environments. Self-play offers an alternative, but must generate achievable, compositional tasks and provide feedback beyond binary outcomes. We propose Explorer-Zero, a self-play framework that jointly generates tasks and fine-grained, verifiable rewards through environment interaction. A learned proposer explores the environment, constructs tasks, and records intermediate and final states as verification targets. These checkpoints reward partial completion, while alternating proposer--solver training adapts the generated curriculum. We show theoretically that subtask rewards reduce collapse among unsuccessful rollouts when they complete different numbers of subtasks. Without human-annotated training tasks, Explorer-Zero outperforms the evaluated self-play baselines across ALFWorld, ScienceWorld, and AppWorld; on AppWorld, our 30B agent reaches 59.67% task success, approaching 62.65% for RL on human-annotated tasks. Further analyses support task-relevant composition and benefits on complex tasks, while self-play initialization improves subsequent human-data RL across all three benchmarks.
- Abstract(参考訳): 強化学習を用いた長期的対話型タスクにおけるLLMエージェントの訓練は、一般に人間による注釈付きタスクと信頼性のある検証に依存しており、どちらもステートフルな環境を構築するのに高価である。
セルフプレイは代替手段を提供するが、達成可能な構成的なタスクを生成し、バイナリ結果以上のフィードバックを提供する必要がある。
本研究では,環境相互作用を通じてタスクと細粒度で検証可能な報酬を共同で生成するセルフプレイフレームワークであるExplorer-Zeroを提案する。
学習した提案者は、環境を探索し、タスクを構築し、中間状態と最終状態を検証対象として記録する。
これらのチェックポイントは部分的に完了し、交互にプロジェクタ-ソルバトレーニングは生成されたカリキュラムに適応する。
我々は,サブタスク報酬が,異なる数のサブタスクを完了した場合に,ロールアウト失敗の崩壊を減少させることを理論的に示す。
ALFWorld、ScienceWorld、AppWorldで評価されたセルフプレイベースラインよりも優れており、AppWorldでは、30Bエージェントが59.67%のタスク成功に達し、人間アノテーションタスクでRLが62.65%に近づいた。
さらに、タスク関連合成と複雑なタスクに対する利点をサポートし、セルフプレイ初期化は3つのベンチマークすべてでその後の人間データRLを改善する。
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