論文の概要: What Should a Software Team Spend on Agents? Simulation-Based Cost Optimization of Mixed AI-Human Teams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20394v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 15:57:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.24284
- Title: What Should a Software Team Spend on Agents? Simulation-Based Cost Optimization of Mixed AI-Human Teams
- Title(参考訳): ソフトウェアチームはエージェントに何を振り向けるべきか? 混合AI-Humanチームのシミュレーションに基づくコスト最適化
- Abstract要約: AIエージェントは、ソフトウェア開発で急速に採用されているが、トークンコストが上昇しており、チームがエージェントにどれくらい費やすべきかは不明だ。
プロジェクトの要求する機能を最低コストで提供するために、人間開発者とAIエージェントの間でどのように費用を分配するかを決めます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.951146171556069
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Context: AI agents are rapidly adopted in software development, but their token costs are rising and it is unclear how much a team should spend on agents, and on which tasks. Objective: We determine how teams should divide spending between human developers and AI agents to deliver the features a project demands at the lowest total cost. Method: We model mixed teams of human developers and AI agents with eight specialized roles as a discrete-time stochastic process covering bug injection and detection, technical debt, human supervision of agents, and release cycles with feature freezes. Using Monte Carlo simulation and evolutionary search, we determine cost-optimal teams for 432 scenarios varying developer capability, project velocity, debt dynamics, agent capability and price, and bug costs, and compare them with a human-only baseline. Results: Escaped bugs are the dominant cost driver, and 61% of the agent budget goes to finding bugs. Agent capability matters more than token price, since higher-quality outputs reduce downstream quality assurance costs. In teams with capable agents, human developers mostly fix bugs and leave the implementation of new features to the agents. Teams with high-capability agents are typically cheaper than human-only teams, but low-capability agents offer no consistent advantage. At realistic velocities, the optimal teams still spend more on developers than on agents. Conclusions: There is neither a universal token budget per developer nor a universal agentic team structure. As in traditional development, this depends on many factors and teams need to be carefully tailored to the project context to achieve the optimal cost-quality trade-off.
- Abstract(参考訳): コンテキスト: AIエージェントはソフトウェア開発で急速に採用されているが、トークンコストが上昇し、チームがエージェントにどれくらい費やすべきか、どのタスクに費やすべきかは明確ではない。
目的: プロジェクトの要求する機能を最低コストで提供するために、チームがヒューマン開発者とAIエージェントに費用を分配する方法を決定する。
メソッド: バグ注入と検出、技術的負債、エージェントの人間監督、機能凍結を伴うリリースサイクルをカバーする、個別の時間確率プロセスとして8つの専門的な役割を持つ、人間開発者とAIエージェントの混在したチームをモデル化する。
Monte Carloシミュレーションと進化的検索を用いて、開発者能力、プロジェクトのベロシティ、負債のダイナミクス、エージェント能力と価格、バグコストの432シナリオのコスト最適化チームを決定し、それらを人間のみのベースラインと比較する。
結果: エスケープバグが主なコストドライバであり,エージェント予算の61%がバグ発見に費やされている。
エージェント能力は、高品質なアウトプットによって下流の品質保証コストが削減されるため、トークン価格以上に重要である。
有能なエージェントを持つチームでは、ヒューマン開発者が主にバグを修正し、新機能の実装をエージェントに任せる。
高い能力のエージェントを持つチームは一般的に、人間だけのチームよりも安いが、低い能力のエージェントは一貫性のある優位性を提供しない。
現実的な速度では、最適なチームは依然としてエージェントよりも開発者に注力しています。
結論: 開発者毎の普遍的なトークン予算や,汎用的なエージェントチーム構造は存在しません。
従来の開発と同じように、これは多くの要因に依存しますし、チームは最適なコスト品質のトレードオフを達成するために、プロジェクトコンテキストに合わせて慎重に調整する必要があります。
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