論文の概要: Scaling Inference-Time Compute with Teams of Coding Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17471v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 22:35:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 18:45:22.779834
- Title: Scaling Inference-Time Compute with Teams of Coding Agents
- Title(参考訳): 符号化エージェントチームによる推論時間計算のスケールアップ
- Abstract要約: マルチエージェントシステムは、推論をスケーリングするための新しい軸を約束する。
実際には、より多くのエージェントが重複作業や調整失敗、より高いコストを容易に生成できる。
地上から最小限のマルチエージェントハーネスを構築し、このフロンティアをさまざまな方法で追跡します。
ヘテロジニアスな17エージェントチームは、強い同質な5エージェントチームの1.4ポイント以内のコストでやってくる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.25787053664045
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-agent systems promise a new axis for scaling inference: rather than having one agent think longer or sample more attempts, a task is split across many agents that work in parallel and coordinate. However, in practice, more agents can easily produce duplicate work, coordination failures, and higher costs. We therefore formulate team design as a compute allocation problem: starting from a solo agent, where should additional inference compute go to reach the reward-cost Pareto frontier? We build a minimal multi-agent harness from the ground up and trace this frontier by varying, one at a time, the workflow stage at which a lead delegates to its workers (planning, implementation, or verification), the models that form the team, and the number of workers. On ProgramBench, teams outperform solo agents but cost three to seven times as much. With the right compute allocation, however, a heterogeneous 17-agent team comes within 1.4 points of a strong homogeneous 5-agent team at 70% lower cost. This efficiency stems from three findings. First, planning is the most valuable use of workers: in a homogeneous team whose lead decides how many workers to spawn, a lead that delegates only planning to its workers, and then implements and verifies the code itself, matches the reward of a lead that delegates to workers throughout planning, implementation, and verification, at half the cost. Second, cheap models pay off as planners but not as implementers: a strong lead with cheap planners recovers 47.5% of the reward gain of an all-strong team for only 13.9% of its additional cost, whereas cheap implementers lower reward. Third, planners keep improving reward as the team grows, whereas implementers and verifiers plateau beyond four workers. Together, our results offer a guide to spending an agent budget where it counts, given the task, cost, and latency constraints a user has.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントシステムは、推論をスケールするための新しい軸を約束する: 1つのエージェントにもっと長く考えさせたり、より多くの試行をサンプリングする代わりに、タスクは並列で動作し、協調する多くのエージェントに分割される。
しかし、実際には、より多くのエージェントが簡単に重複作業、調整失敗、より高いコストを発生させることができる。
そこで私たちは、チーム設計を計算割り当ての問題として定式化します: ソロエージェントから始めて、追加の推論計算で報酬コストの高いParetoフロンティアに到達するべきでしょうか?
私たちは、ゼロから最小限のマルチエージェントハーネスを構築し、このフロンティアを、一度にひとつずつ、リードがワーカー(計画、実装、検証)に委譲するワークフローステージ、チームを構成するモデル、そしてワーカの数によって追跡します。
ProgramBenchでは、チームはソロエージェントより優れているが、3倍から7倍のコストがかかる。
しかし、正しい計算割り当てによって、異質な17エージェントチームは、強い同質な5エージェントチームの1.4ポイント以内のコストでやってくる。
この効率性は3つの発見に由来する。
まず、計画は労働者の最も価値のある使い方である: 労働者の産出数を決定する同質なチームにおいて、労働者に計画のみを委譲するリードは、その労働者に計画を委譲し、コード自体を実装し、検証し、計画、実施、検証を通じて労働者に委譲するリードの報酬と、半分のコストで一致させる。
第2に、安価なモデルはプランナーとして支払われるが、実装者としては支払われない。安価なプランナーを持つ強いリードは、追加コストのわずか13.9%でオールストロングチームの報酬利得の47.5%を回復するが、安価な実装者は報酬を下げる。
第3に、チームが成長するにつれて、プランナーは報酬を改善し続けます。
私たちの結果は、タスク、コスト、レイテンシの制約を考慮し、エージェントの予算を計上するためのガイドを提供しています。
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