論文の概要: Tiered-Resolution Volumetric Mapping for Real-Time Simultaneous Planning and Mapping on Natural Outdoor Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20476v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 16:51:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.258566
- Title: Tiered-Resolution Volumetric Mapping for Real-Time Simultaneous Planning and Mapping on Natural Outdoor Environments
- Title(参考訳): 自然環境におけるリアルタイム同時計画とマッピングのための階層分解量マッピング
- Abstract要約: 我々は、LiDARを2つの解像度で1つの地図構造に同時に統合するタイレッドレゾリューションマッピング機構を利用する。
ティアマップは13~15倍小さく、統一されたファインマップよりも6~8倍のCPU時間を必要とする。
均一な粗いマップは同じ大きさの貯蓄値に達するが、そのパスの品質はより難しいシナリオで崩壊する(メートルあたり210%のコスト)。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.441335529279507
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-time volumetric mapping for a planning robot is dominated by the cost of integrating and storing information at the finest resolution, yet only a small fraction of any map ever lies on or near a path the planner actually considers. We exploit this with a tiered-resolution mapping mechanism that integrates LiDAR into a single map structure at two resolutions simultaneously: fine inside a corridor around the robot's current plan, and coarse everywhere else. As opposed to traditional navigation pipelines where path planning uses the mapping result and provides no feedback, we propose a feedback loop where planning also informs mapping to dynamically integrate information at different leaf resolutions. Across two real-world teleoperated datasets, replayed and scored offline against an independent full-resolution map, the tiered maps are 13-15x smaller and require 6-8x less integration CPU time than a uniform fine map, while producing paths at a similar cost per meter as the ones generated from fine resolution maps on both scenarios. A uniform coarse map reaches the same size savings but its path quality collapses (+210% cost per meter) on the harder scenario, because it over-discretizes terrain the robot must traverse. Tiering approximates the coarse map's cheapness without its failure mode.
- Abstract(参考訳): 計画ロボットのリアルタイムボリュームマッピングは、最高の解像度で情報を統合保存するコストに支配されているが、プランナーが実際に考えているパスの上にあるマップのごく一部しかありません。
我々はこれを、LiDARを2つの解像度で1つの地図構造に統合するタイレッドレゾリューションマッピング機構で活用する。
経路計画がマッピング結果を使用し,フィードバックが得られない従来のナビゲーションパイプラインとは対照的に,我々は,異なる葉の解像度で動的に情報を統合するためのマッピングを計画が通知するフィードバックループを提案する。
独立したフルレゾリューションマップに対してオフラインで再生およびスコア付けされた2つの実世界の遠隔操作データセット全体で、タイアップされたマップは13~15倍小さく、統一されたファインマップよりも6~8倍少ない統合CPU時間を必要とする。
均一な粗いマップは、同じ大きさの貯蓄値に達するが、そのパス品質は、ロボットが走行しなければならない地形を過度に分散するため、難しいシナリオで崩壊する(+210%のコスト)。
タイアリングは、失敗モードなしで粗いマップの安価さを近似する。
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