論文の概要: Average-Reward Policy Identification from a Single Continuing Trajectory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20486v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 16:57:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.260215
- Title: Average-Reward Policy Identification from a Single Continuing Trajectory
- Title(参考訳): 1つの連続軌道からの平均逆ポリシーの同定
- Abstract要約: 強化学習では、エージェントは未知の環境を探索し、良い意思決定をする方法を学ぶ必要がある。
ひとつの軌道から学ぶには、より多くの経験が必要だと期待するのは当然です。
そこで我々は,必要なサンプルを効率的に収集しながら,情報収集の場所を学習するアルゴリズムを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In reinforcement learning, an agent must explore an unknown environment to learn how to make good decisions. Unlike methods that can freely sample any state--action pair, an agent learning from a single trajectory must spend additional time navigating between states. It is therefore natural to expect that learning from a single trajectory requires more experience. In this paper, we show that this additional cost is not always necessary. For average-reward reinforcement learning, we develop an algorithm that learns where to collect information while ensuring that the required samples can be obtained efficiently. We establish an upper bound on the number of interactions needed to identify a near-optimal policy. Furthermore, we prove a matching information theoretic lower bound, showing that, for a broad class of environments and at sufficiently high accuracy, learning from a single trajectory is no harder in the worst case than learning with unrestricted access to state action samples. Our results reveal that the additional complexity cost of navigation can be avoided by adapting information gathering requirements to how the environment provides information.
- Abstract(参考訳): 強化学習では、エージェントは未知の環境を探索し、良い意思決定をする方法を学ぶ必要がある。
任意の状態-作用対を自由にサンプリングできる方法とは異なり、単一の軌道から学習するエージェントは状態間の移動に余分な時間を費やす必要がある。
したがって、1つの軌道からの学習がより多くの経験を必要とすると期待するのは当然である。
本稿では,この追加費用が必ずしも必要ではないことを示す。
平均回帰強化学習において,必要なサンプルを効率よく得ることを保証しながら,情報収集の場所を学習するアルゴリズムを開発する。
我々は、ほぼ最適ポリシーを特定するのに必要な相互作用の数に上限を定めている。
さらに,一致した情報理論の下限を証明し,広い種類の環境において,十分な精度で,単一軌道からの学習は,状態行動サンプルへの制限のないアクセスで学習するよりも,最悪の場合において難しいものではないことを示した。
この結果から,情報収集の要件を環境提供の仕方に適応させることにより,ナビゲーションの複雑さの増大を回避することができることがわかった。
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